Ray mirror a un halo

Técnicas, preguntas y respuestas relacionadas con el modelado y el texturizado en Blender 3D
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composer
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Ray mirror a un halo

Mensaje por composer » Lun Abr 21, 2008 1:58 pm

hola a todos blenderianos---->aqui les traigo otra cuestion
esta ves acerca del ray mirror me pregunto como hacer que un objeto halo se refleje en una superficie ya se ha tratado de muchas maneras e buscado tutoriales e aplanado muchos botones pero nada ...solo se reflejan objetos ... ningun halo ...como siempre les agradesere lo que puedan hacer por mi....
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mercury
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Re: Ray mirror a un halo

Mensaje por mercury » Lun Abr 21, 2008 10:53 pm

que tal...
si este es un gran problema...
siempre dicen que lo de antes es mejor...XD
bueno, y a que viene eso???
antes del \"Raymirror\" en las viejas versiones de Blender para simular los reflejos, se contaba con la opción \"EnvMap\"...
en estos momentos ya esta en desuso y por lo tanto no encontraras mucha documentación (eso creo XD)...
te dejo el blend, si alguien recuerda este método a ver si puede explicárselo (yo soy muy malo para esto XD)...
Pd:saludotes... :zzz:
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composer
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Re: Ray mirror a un halo

Mensaje por composer » Mar Abr 22, 2008 12:53 pm

aqui ya e a vansado con algo que no es un halo...

,,,,,. es una hemi dentro de un tubo.....pero no me conformo osea para mi no se ve muy real


.....como puedo lograr que el tubo paresca mas como de cristal ->y que le salga mas luminosidad como en una bombilla de verdad??
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