hola a todos blenderianos---->aqui les traigo otra cuestion
esta ves acerca del ray mirror me pregunto como hacer que un objeto halo se refleje en una superficie ya se ha tratado de muchas maneras e buscado tutoriales e aplanado muchos botones pero nada ...solo se reflejan objetos ... ningun halo ...como siempre les agradesere lo que puedan hacer por mi....
Ray mirror a un halo
Re: Ray mirror a un halo
que tal...
si este es un gran problema...
siempre dicen que lo de antes es mejor...XD
bueno, y a que viene eso???
antes del \"Raymirror\" en las viejas versiones de Blender para simular los reflejos, se contaba con la opción \"EnvMap\"...
en estos momentos ya esta en desuso y por lo tanto no encontraras mucha documentación (eso creo XD)...
te dejo el blend, si alguien recuerda este método a ver si puede explicárselo (yo soy muy malo para esto XD)...
Pd:saludotes... :zzz:
si este es un gran problema...
siempre dicen que lo de antes es mejor...XD
bueno, y a que viene eso???
antes del \"Raymirror\" en las viejas versiones de Blender para simular los reflejos, se contaba con la opción \"EnvMap\"...
en estos momentos ya esta en desuso y por lo tanto no encontraras mucha documentación (eso creo XD)...
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Re: Ray mirror a un halo
aqui ya e a vansado con algo que no es un halo...
,,,,,. es una hemi dentro de un tubo.....pero no me conformo osea para mi no se ve muy real
.....como puedo lograr que el tubo paresca mas como de cristal ->y que le salga mas luminosidad como en una bombilla de verdad??
,,,,,. es una hemi dentro de un tubo.....pero no me conformo osea para mi no se ve muy real
.....como puedo lograr que el tubo paresca mas como de cristal ->y que le salga mas luminosidad como en una bombilla de verdad??
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:lol: