Buenas tardes.
Llevo un tiempo investigando técnicas para hacer que ciertos objetos se dispongan siguiendo una espiral perfecta....
Lo que hago es crear la espiral manualmente con una curva bezier y a cada frame que tenga dicha curva le acoplo el objeto deseado.
El problema está en que la espiral no es perfecta y me interesa hacer muchas espirales distintas con distinta cantidad de hélices perfectas acoplando dichos objetos en el menor tiempo posible. Haciendo esto manualmente me llevará muchísimas horas y no son perfectas.
Tambien he probado a añadir nuevas curvas como la espiral, (pero no se como se retocarla), y no es perfecta.
he intentado usar el modificador screw, pero no consigo que separe los objetos como en el de la imagen.
¿Conoceis alguna técnica más sencilla?...
Espiral_de objetos
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Re: Espiral_de objetos
Subo un vídeo.. (tardara media hora)
https://youtu.be/BFAlCWKB5UI
En cuanto a lo que comento de las distancias, si que he visto que con el Addon LOOP TOOLS, se puede dejar una distancia igual entre los diferentes vértices, pues tiene una opción llamada SPACE que lo hace en un segundo.
Si es eso lo que necesitas te lo explico luego.
https://youtu.be/BFAlCWKB5UI
En cuanto a lo que comento de las distancias, si que he visto que con el Addon LOOP TOOLS, se puede dejar una distancia igual entre los diferentes vértices, pues tiene una opción llamada SPACE que lo hace en un segundo.
Si es eso lo que necesitas te lo explico luego.
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Re: Espiral_de objetos
Muchas gracias...Fue de muy gran ayuda. Era justamente lo que preguntaba.
Ahora la espiral se como se puede construir de manera rápida.
¿Cómo podría hacer que la espiral pase a ser un objeto aislado? Tipo que cada objeto contenido en la espiral pueda ser retocado o que todos los objetos sean uno y pueda retocar cada cara.
Ahora la espiral se como se puede construir de manera rápida.
¿Cómo podría hacer que la espiral pase a ser un objeto aislado? Tipo que cada objeto contenido en la espiral pueda ser retocado o que todos los objetos sean uno y pueda retocar cada cara.
Re: Espiral_de objetos
Shift+Ctrl+A
Eso reconvierte los duplicados a reales.
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Si quieres que pertenezcan a una sola malla selecciona esos objetos una vez reconvertidos y CTRL+J para unirlos en una sola malla (si quieres que sea una sola)
Eso reconvierte los duplicados a reales.
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Si quieres que pertenezcan a una sola malla selecciona esos objetos una vez reconvertidos y CTRL+J para unirlos en una sola malla (si quieres que sea una sola)