Como puedo crear esto...
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Como puedo crear esto...
Quiero hacer una bola en blender que se deforme y desprenda partes, como en el ejemplo del vídeo que dejo a continuación, empieza exactamente en el minuto 15:25
https://www.youtube.com/watch?v=KDEuRUfGy6I
Lo primero que se me ocurrió es simularlo con metaballs, pero no puedo agregarles modificadores como por ejemplo un lattice para deformarlas o me estoy perdiendo de algo y no logro conseguirlo, en el vídeo no se que técnica usan para hacerlo ya que es un corto animado que combina varias técnicas.
Cualquier idea es bienvenida, muchas gracias.
Edito: La etiqueta [youtube] parece que no funciona, asi que les dejo el link al video.
https://www.youtube.com/watch?v=KDEuRUfGy6I
Lo primero que se me ocurrió es simularlo con metaballs, pero no puedo agregarles modificadores como por ejemplo un lattice para deformarlas o me estoy perdiendo de algo y no logro conseguirlo, en el vídeo no se que técnica usan para hacerlo ya que es un corto animado que combina varias técnicas.
Cualquier idea es bienvenida, muchas gracias.
Edito: La etiqueta [youtube] parece que no funciona, asi que les dejo el link al video.
Re: Como puedo crear esto...
En un rato subo un vídeo.
Pero la base sería...
Para la animación de la esfera utilizar shape keys
Y para la aparición de esas esferas, partículas.
https://youtu.be/1nUCSgLYodk
::::::::::
Videos sobre shape keys
https://www.youtube.com/user/realsolima ... =shape+key
Pero la base sería...
Para la animación de la esfera utilizar shape keys
Y para la aparición de esas esferas, partículas.
https://youtu.be/1nUCSgLYodk
::::::::::
Videos sobre shape keys
https://www.youtube.com/user/realsolima ... =shape+key
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Re: Como puedo crear esto...
Lo pensé lo de deformar una malla común, pero no se me ocurre como hacer para que cuando salga una partícula la bola principal se deforme en ese punto que sale la partícula y con un tamaño acorde a la misma partícula y a la vez parezca un mismo material que se rompe...
Así que espero el vídeo y desde ya muchas gracias por tu tiempo Soliman.
Así que espero el vídeo y desde ya muchas gracias por tu tiempo Soliman.
Re: Como puedo crear esto...
El vídeo que subo, es un poco en plan general... si lo que buscas es que una esfera que salga sea de un tamaño específico y con todas esas particularidades que dices, habría que plantearlo de otra manera. O sea, crear varias animaciones de partículas, con diferentes objetos.
Se complicaría bastante.
Pero por la rapidez misma de la animación a penas se va a notar ese efecto que dices de que parezca que la esfera se "aprieta" al salir de la otra esfera.
Se podría animar esa segunda esfera con shapes pero sería una animación bastante difícil de controlar, por los tiempos.
Saludos
Se complicaría bastante.
Pero por la rapidez misma de la animación a penas se va a notar ese efecto que dices de que parezca que la esfera se "aprieta" al salir de la otra esfera.
Se podría animar esa segunda esfera con shapes pero sería una animación bastante difícil de controlar, por los tiempos.
Saludos
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Re: Como puedo crear esto...
Cuando lo vi pensé que podría ser fácil hacerlo utilizando metaballs que seria lo ideal, pero como no se pueden deformar o no se una manera de hacerlo, no les veo utilidad para este caso.
Y si, no es fácil, ya que es como un cuerpo orgánico que se rompe...Así que espero el vídeo que aunque no salga como lo esperado me puede dar ideas. El modo de físicas que se manejar mas o menos en el particle system es newtonian, pero después hay otros modos que podrían ser mas útiles como Fluid o Keyed pero no los entiendo bien.
pd: Me suscribi a tu canal que tiene buen material para aprender.
Y si, no es fácil, ya que es como un cuerpo orgánico que se rompe...Así que espero el vídeo que aunque no salga como lo esperado me puede dar ideas. El modo de físicas que se manejar mas o menos en el particle system es newtonian, pero después hay otros modos que podrían ser mas útiles como Fluid o Keyed pero no los entiendo bien.
pd: Me suscribi a tu canal que tiene buen material para aprender.
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Re: Como puedo crear esto...
Ahi se cargo tu vídeo, antes de seguir viéndolo aclaro que el efecto que busco empieza en el minuto 15:25 del video que publique. Esto lo dije en el primer mensaje pero tendría que haber insertado el vídeo para que empiece por 15:25, no me di cuenta de eso. Sigo mirando y te comento...
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Re: Como puedo crear esto...
Como te comente el efecto que busco es este:
https://youtu.be/KDEuRUfGy6I?t=923
Ahi lo inserte en el minuto que empieza, te pido disculpas por el mal entendido y por hacerte perder el tiempo pero...
Lo de las shape keys esta buenísimo, asi que ya tengo como hacer la deformación y que se parezca orgánica, ahora me falta que se desprenda material, algo parecido a lo que explicas pero la bola tiene que reaccionar a esos desprendimientos. De alguna forma u otra lo voy a intentar y luego te comparto el resultado.
Gracias de nuevo soliman...
https://youtu.be/KDEuRUfGy6I?t=923
Ahi lo inserte en el minuto que empieza, te pido disculpas por el mal entendido y por hacerte perder el tiempo pero...
Lo de las shape keys esta buenísimo, asi que ya tengo como hacer la deformación y que se parezca orgánica, ahora me falta que se desprenda material, algo parecido a lo que explicas pero la bola tiene que reaccionar a esos desprendimientos. De alguna forma u otra lo voy a intentar y luego te comparto el resultado.
Gracias de nuevo soliman...
Re: Como puedo crear esto...
Vale....
Ahora tengo que salir, luego lo miro.
Ahora tengo que salir, luego lo miro.
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Re: Como puedo crear esto...
Bueno use tu idea de las shape key en el cubo subdividido, pero en vez de agregarle un sistema de particulas cree una metaball y la hice hija del cubo, use la opción duplication en el cubo para duplicar la metaball en sus vértices.
La verdad es que queda muy bien y con un poco mas de trabajo va a quedar casi como en el vídeo, tengo que agregar mas metaball para simular las partículas que se desprenden...te dejo el archivo blend para que veas como va quedando.
https://drive.google.com/file/d/1_J7892 ... sp=sharing
La verdad es que queda muy bien y con un poco mas de trabajo va a quedar casi como en el vídeo, tengo que agregar mas metaball para simular las partículas que se desprenden...te dejo el archivo blend para que veas como va quedando.
https://drive.google.com/file/d/1_J7892 ... sp=sharing
Re: Como puedo crear esto...
Es complicado.
Con metabolas es dificil de controlar el tamaño, aunque se pueda hacer.
Pero si quieres control yo creo que lo mejor es hacer las gotas individualmente, y animar por shapes tanto las gotas como el objeto.
Con una textura como esa, no se debería notar mucho.
Con metabolas es dificil de controlar el tamaño, aunque se pueda hacer.
Pero si quieres control yo creo que lo mejor es hacer las gotas individualmente, y animar por shapes tanto las gotas como el objeto.
Con una textura como esa, no se debería notar mucho.
- Adjuntos
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[La extensión blend ha sido desactivada y no se mostrará en adelante]
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Re: Como puedo crear esto...
Esta muy bien tu idea, es mas trabajo pero tenes total control.
Te adjunto lo mismo pero con un sistema de partículas de metaballs, no queda muy bien por que las metaballs no se pegan mucho, aparte habría que estirarlas y encogerlas según vallan saliendo. Voy a investigar un poco mas esto a ver que sale y si no lo hago de la manera que me dijistes.
PD: Algo que descubrí:
La metaball que puse en el sistema de partículas la renombre como "mball_particula" y al darle play dejo de interactuar con las demas y no sabia por que. Leyendo el manual de blender se pueden crear familias de particulas que se diferencian con el nombre seguido de un guion bajo y un numero similar a los huesos. (mball_001, mball_002, etc). Asi que le deje el nombre por defecto y empezaron a interactuar normalmente.
Me gusta como se comportan pero es muy limitado el tema de las metaballs, ojala las actualicen a futuro.
Te adjunto lo mismo pero con un sistema de partículas de metaballs, no queda muy bien por que las metaballs no se pegan mucho, aparte habría que estirarlas y encogerlas según vallan saliendo. Voy a investigar un poco mas esto a ver que sale y si no lo hago de la manera que me dijistes.
PD: Algo que descubrí:
La metaball que puse en el sistema de partículas la renombre como "mball_particula" y al darle play dejo de interactuar con las demas y no sabia por que. Leyendo el manual de blender se pueden crear familias de particulas que se diferencian con el nombre seguido de un guion bajo y un numero similar a los huesos. (mball_001, mball_002, etc). Asi que le deje el nombre por defecto y empezaron a interactuar normalmente.
Me gusta como se comportan pero es muy limitado el tema de las metaballs, ojala las actualicen a futuro.