Hola, estoy intentando que las esquinas redondeadas de una etiqueta en png con transparencia dejen ver realmente la botella que es un material glass.
Tengo el nodo de Image texture conectado desde Color al un material Difuse bsdf, y este conectado a un mix shader junto a un transparent , y el alfa del la textura de imagen conectada al factor del mix shader. Es decir lo normal segun todos los tutoriales que he visto... sin embargo, si bien eso produce un cambio en las esquinas no llega a ser una verdadera transparencia.
Mando una captura
PNG con alfa en Cycles Render
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Re: PNG con alfa en Cycles Render
El material parece estar bien.
Prueba con otro objeto detrás, a ver si es el otro material el que te lo estropea. O con otras luces.
Prueba con otro objeto detrás, a ver si es el otro material el que te lo estropea. O con otras luces.
Re: PNG con alfa en Cycles Render
O que en la textura PNG no esté bien el alpha.
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Re: PNG con alfa en Cycles Render
Al final funciona como objeto separado... estaba como textura en el mismo objeto.
Dupliqué y separé la maya de la etiqueta, y añadí un modificador Shrinkwrap con un offset de 0.01, como dijiste en otro tutorial.
Me lo resolviste indirectamente en otro post... je,je Gracias
Dupliqué y separé la maya de la etiqueta, y añadí un modificador Shrinkwrap con un offset de 0.01, como dijiste en otro tutorial.
Me lo resolviste indirectamente en otro post... je,je Gracias