edges inutiles

Preguntas y respuestas relacionadas con animación en Blender 3D
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hexAgon
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edges inutiles

Mensaje por hexAgon » Sab Ene 28, 2006 7:48 pm

buenos dias.

modelen por ejemplo un hexagono(:-D :-D), ahora borren todo lo que tenga por dentro, que solo queden los edges de afuera, ahora, si lo rellenamos con mayusculas-f, nos aparecen un monton de edges dentro del hexágono, mi pregunta es si se puede rellenar de otra forma o si se pueden eliminar estos edges de manera sencilla.

no se si me expliqué bien.


salu2 y buenos renders
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hexAgon
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Re: edges inutiles

Mensaje por hexAgon » Vie Feb 03, 2006 8:22 am

¿por que nadie responde? :llorar: :llorar: :cry:



PD: lamento haber puesto este tema en el espacio de animacion, debio estar en el espacio de blender en general.

gracias
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Bucefalo
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Re: edges inutiles

Mensaje por Bucefalo » Vie Feb 03, 2006 8:44 pm

si me equivoco esta hablando de otra forma de no usa Fgon, con el cual se crean caras apartir de edges (lados), esta buscando otra de forma de crear caras o superficies limpias.


ya hizo seleccionando en modo face(caras), seleccionando las dos caras creadas y hacienfo F para que los lados o caras creadas en triangulo formen una sola cara.

Siq uierte coloque una imagen de referencia haber si estoy mal.
Quieres saber que es un \"Pequeño Saltamontes\"

http://www.henciclopedia.org.uy/autores ... Morita.htm

hexAgon
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Re: edges inutiles

Mensaje por hexAgon » Sab Feb 04, 2006 10:36 am

muchas gracias bucefalo, a eso es a lo que me referí­a.


salu2
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