Hola amigos del foro.
Quiero desgastar partes de las texturas que estoy usando sobre los objetos. Ufffffff no acabo de dar en el clavo.
A una pared por ejemplo quiero que se le vean los ladrillos. Estoy ahora descargando de cgtextures imágenes png de eso. Veré si así resuelvo.
Al piso le quiero desgastar un poco determinadas tablas.
El texture paint o el vertex paint me ayudarían a lograr lo que quiero.
Estoy en cycles y todas mis texturas son UV mapping.
Gracias
desgastar partes de texturas en cycles
Re: desgastar partes de texturas en cycles
Yo logro eso pintando mascaras en el texture paint mode, le agrego una textura en blanco (o negro, pero no es muy practico) y le voy pintando en color negro las partes donde quiero que se vea desgastado, luego convierto esa imagen a alpha y la uso como valor para el mix shader, para lograr lo de los ladrillos en cada una de las entradas del mix shader tendrías los shaders para la parte de ladrillos y para la parte sana.
Es importante decir que cuando pintes hagas uso de la intensidad ya que si brinca del blanco al negro de un pixel al otro puede verse medio feo el resultado final, si tienes una tableta de dibujo aquí te ayudará bastante ya que mediante presión controlas la intensidad, esote da mejoresresultados, así fué como texturizé el cascanueces y el droide que publiqué hace poco y precisamente ambos con desgaste.
Puedes usar el mismo método para crear mapas de relieve, de reflejos, etc.
Es importante decir que cuando pintes hagas uso de la intensidad ya que si brinca del blanco al negro de un pixel al otro puede verse medio feo el resultado final, si tienes una tableta de dibujo aquí te ayudará bastante ya que mediante presión controlas la intensidad, esote da mejoresresultados, así fué como texturizé el cascanueces y el droide que publiqué hace poco y precisamente ambos con desgaste.
Puedes usar el mismo método para crear mapas de relieve, de reflejos, etc.
Re: desgastar partes de texturas en cycles
Muchas gracias por la respuesta. He estado haciendo pruebas con el texture paint y creando una mascara y cargándola posteriormente con el image texture, pero parece que al conectar los nodos no he llegado al resultado deseado. Seguiré tratando porque me has dado la respuesta de que lo has hecho. No he trabajado todavía con el vertex paint, tendré que ejercitar.
Tienes alguna página donde pueda ver trabajos tuyos. Veo que dominas el tema del 3D en Blender ayudando a los del foro con tus respuestas. Aquí en Cuba no tengo página, eso es una utopía, pero estoy el foro Niel 3D y mi nombre ahí es carlosms. Mis trabajos lo he colocado en trabajos en progreso.
Muchas gracias por todo.
Tienes alguna página donde pueda ver trabajos tuyos. Veo que dominas el tema del 3D en Blender ayudando a los del foro con tus respuestas. Aquí en Cuba no tengo página, eso es una utopía, pero estoy el foro Niel 3D y mi nombre ahí es carlosms. Mis trabajos lo he colocado en trabajos en progreso.
Muchas gracias por todo.
Re: desgastar partes de texturas en cycles
Tengo un servidor donde los voy poniendo pero experimentando lo heché a perder y lo reinicie, ahora debo rehacer todo de nuevo (moraleja: nunca experimentes en el server final, siempre ten una máquina de pruebas...)
Espero tenerlo listo en esta semana, si te interesa revisa la dirección que tengo en mi perfil en unos cuantos días, espero que para el fin de semana ya esté.
Espero tenerlo listo en esta semana, si te interesa revisa la dirección que tengo en mi perfil en unos cuantos días, espero que para el fin de semana ya esté.
Re: desgastar partes de texturas en cycles
Descuida que en cuanto lo tengas todo listo entro a ver tus trabajos. De todas formas si puedes entrar en Niel 3d (Trabajos 3D en progreso (WIP) y ver mis trabajos en esa categoría, me ayudaría a tener otra idea de como voy progresando. En que debo mejorar y leer tus criterios.
Muchas gracias y a continuar con nuestros progresos en este mundo tan hermoso del 3D.
Muchas gracias y a continuar con nuestros progresos en este mundo tan hermoso del 3D.