Hola Edavid!
Como te comento venom, los materiales mate se basan en trabajar la interacción del material con la luz.
En el siguiente ejemplo muestro como afecta la modificación de los shaders en el mismos material.
Los materiales 1, 2, 3 y 4 tienen el mismo color gris que asigna blender por default al crear un nuevo material, al cambiar los shaders el material es afectado en la forma como refleja o absorve luz.
El material 4, a diferencia de los otros, trabaja con \"Ray Mirror\", agregando la caracteristica de reflejar los objetos a su alrededor (para más información sobre materiales metalicos ver el siguiente
post)
Dependiendo de los resultados que busques puedes experimentar con los diferentes metodos.
Muchos saludos!