Los retos de producción de la película CG del proyecto Orange, han llevado a los programadores a hacer adecuaciones sorprendentes al programa Blender 3D para facilitar el trabajo en entorno de producción, tales como un parche para generar Pelo usando el sistema de partículas estáticas de Blender, un sistema de animacíón por \"Drivers\" o controladores, lo cual facilita enormemente técnicas tales como la animación facial, y el Monkey brush!, herramienta que utiliza morph targets, siguiendo el concepto de modelado del software ZBrush de Pixologic.
Estas Herramientas ya se encuentran disponibles en el código fuente de la versión CVS de Blender más actualizada. Pueden descargar el código fuente aquí:
http://projects.blender.org/cvsx/?group_id=9
Para aquellos que no quieran compilar, pueden encontrar una versión compilada por voluntarios de las últimas CVS y Tuhopuu aqui:
http://blendertestbuilds.de
Pueden ver todos los detalles y las carateristicas de estos agregados a Blender, que seguramente vendrán en la nueva versión, en el sitio oficial del Proyecto Orange:
http://orange.blender.org
:-D
El avance sorprendente en Blender gracias al proyecto Orange!!
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Re: El avance sorprendente en Blender gracias al proyecto Orange!!
Siii!! los avances son impresionantes!, no hay que olvidar los fantasticos Modifiers, la nueva manera de agregar modificadores a nuestra malla, que antes estaban dispersos por ahi... la mayor utilidad que le doy al usar el SubSurf como modificador, es que se pueden usar mas de un SubSurf de diferente tipo en una misma malla! como por ejemplo aplicarle un SubSurf por Subdivide, y a la vez otro mas pero de tipo Catmull-Clark, es muy util!
Un cambio radical en los armatures, su visualización y sus modos de edición, además de restricciones de rotación, las nuevas formas de armar cadenas, limitar el largo de estas cadenas de huesos y mucho mucho mas!
Sumo a los links que dió Octavio, éste donde pueden ver los detalles de los cambios que se sucedieron hasta ahora, desde la última versión oficial de Blender, la 2.37a.
http://blender.org/cms/Changes_since_2_37.598.0.html
Y, para los que no puedan esperar a usar estas nuevas features, les dejo un link más para bajar las últimas compilaciones, una página de nuestros compañeros latinoamericanos ZanQdo y Ende.
http://www.graphicall.org
Chequeen! Chequeen!
Que hay muuuuuuuuuchas cosas nuevas y cada dia aparecen mas, no hay que quedarse atras! :-)
Un cambio radical en los armatures, su visualización y sus modos de edición, además de restricciones de rotación, las nuevas formas de armar cadenas, limitar el largo de estas cadenas de huesos y mucho mucho mas!
Sumo a los links que dió Octavio, éste donde pueden ver los detalles de los cambios que se sucedieron hasta ahora, desde la última versión oficial de Blender, la 2.37a.
http://blender.org/cms/Changes_since_2_37.598.0.html
Y, para los que no puedan esperar a usar estas nuevas features, les dejo un link más para bajar las últimas compilaciones, una página de nuestros compañeros latinoamericanos ZanQdo y Ende.
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Chequeen! Chequeen!
Que hay muuuuuuuuuchas cosas nuevas y cada dia aparecen mas, no hay que quedarse atras! :-)