Dos dudas: color y puntos negros
Dos dudas: color y puntos negros
Perdonad las molestias con mis dudas, pero he hecho dos cosas nuevas y las dos tienen un fallo:
1. En un centro comercial que he hecho sale una columna con puntos negros. He puesto la cámara para que detecte objetos lejanos, cercanos... He puesto hasta tres lámparas para que iluminen esa zona... Pero nada, sigue el problema. ¿Qué puedo hacer?
Foto 1: http://i50.tinypic.com/23r78yv.png
Foto 2: http://i49.tinypic.com/358oqc6.png
2. ¿Cómo puedo poner más color a algo? Es que me ha quedado un templo de cristal muy clarito y no vendría mal algo más de colorido: http://www.g-blender.org/uploads/newbb/ ... 5c1a3a.png
Muchas gracias por sus próximas respuestas.
1. En un centro comercial que he hecho sale una columna con puntos negros. He puesto la cámara para que detecte objetos lejanos, cercanos... He puesto hasta tres lámparas para que iluminen esa zona... Pero nada, sigue el problema. ¿Qué puedo hacer?
Foto 1: http://i50.tinypic.com/23r78yv.png
Foto 2: http://i49.tinypic.com/358oqc6.png
2. ¿Cómo puedo poner más color a algo? Es que me ha quedado un templo de cristal muy clarito y no vendría mal algo más de colorido: http://www.g-blender.org/uploads/newbb/ ... 5c1a3a.png
Muchas gracias por sus próximas respuestas.
Re: Dos dudas: color y puntos negros
hola emilio! yo creo que tienes un objeto duplicado en el mismo lugar y por eso se ve ese efecto, intenta borrar uno de los objetos con esos puntitos si se mantiene es que tenias 2 en el mismo lugar.
para lo del render deberias especificar que motor usas y sus luces, algo mas de info.
saludos!
para lo del render deberias especificar que motor usas y sus luces, algo mas de info.
saludos!
Re: Dos dudas: color y puntos negros
Hola!
Che, lo de los puntos negros te sale en \"la pata que está atrás\" sin importar cuál sea o siempre es la misma? Me da la sensación de que tenés duplicada la malla ahí. Fijate de borrar la pata y volver a agregarla, a ver si con eso se soluciona... qué motor de render estás usando?
Lo del palacio de cristal... no se, se me ocurre que habría que pensar bien el material y ver si agregando grosor a las mallas obtenés colores más fuertes... Bajar un poco la transparencia podría servir.
Saludos!
Che, lo de los puntos negros te sale en \"la pata que está atrás\" sin importar cuál sea o siempre es la misma? Me da la sensación de que tenés duplicada la malla ahí. Fijate de borrar la pata y volver a agregarla, a ver si con eso se soluciona... qué motor de render estás usando?
Lo del palacio de cristal... no se, se me ocurre que habría que pensar bien el material y ver si agregando grosor a las mallas obtenés colores más fuertes... Bajar un poco la transparencia podría servir.
Saludos!
Re: Dos dudas: color y puntos negros
- Luissatos, tenías razón con lo de que tenía dos objetos duplicados, pero aun así, después de quitar uno, siguen saliendo los puntos.
- Leandrosz, siempre salen en esa \"pata de atrás\". Uso el motor que viene en Blender.
Lo del templo de cristal ya iré probando transparencias y eso.. :D
- Leandrosz, siempre salen en esa \"pata de atrás\". Uso el motor que viene en Blender.
Lo del templo de cristal ya iré probando transparencias y eso.. :D
Re: Dos dudas: color y puntos negros
Pucha este Luis siempre me gana da mano! Jajaja...
La pregunta de qué motor estás usando es porque Blender tiene dos motores: el Blender Internal o BI, y el Cycles.
Podrías subir el .blend así lo miramos? Yo sigo pensando que, si es siempre en la misma pata, es por duplicación de mallas y no por algún problema de las sombras...
Saludos!
Edito: por si acaso, para eliminar cosas usá X o Del/Supr, no uses H que solo oculta los objetos seleccionados (Alt+H para volver a hacerlo aparecer).
La pregunta de qué motor estás usando es porque Blender tiene dos motores: el Blender Internal o BI, y el Cycles.
Podrías subir el .blend así lo miramos? Yo sigo pensando que, si es siempre en la misma pata, es por duplicación de mallas y no por algún problema de las sombras...
Saludos!
Edito: por si acaso, para eliminar cosas usá X o Del/Supr, no uses H que solo oculta los objetos seleccionados (Alt+H para volver a hacerlo aparecer).
Re: Dos dudas: color y puntos negros
Te dejo el archivo mejor, jeje.
Gracias por tu atención :)
Gracias por tu atención :)
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Re: Dos dudas: color y puntos negros
Hola!
Listo, ya está arreglada, te digo los errores que encontré:
1) Toda esa pata y el piso bajo ella estaban duplicados (había dos de cada objeto!). Así que me dediqué a borrar 1 de cada (el que no tenía material)... es raro que si vos lo hiciste cuando te avisó Luis no lo hayas logrado... será que antes había 3 de cada?
2) Las ventanitas blancas de arriba se veían puntuadas porque hiciste algo raro, escalaste en x a cero. No hagas eso nunca! So querés un plano creá un plano, o bien borrá los vértices extra en modo edición.
Algunas cosas para mejorar de tu flujo de trabajo:
*Los boleanos, si van a modificar la estructura siempre, es mejor aplicarlos, así ahorras tiempo de proceso.
*Las cosas que se repiten, como las columnas o las placas que forman el suelo, te conviene multiplicarlas con algún modificador (por ejemplo el array) así cuando modificás una se modifican todas y te ahorras tener que cambiar cada una a mano cada vez que cambies algo.
*Por lo general te conviene modificar escalas en modo edición y no en modo objeto, porque al modificar la escala en modo objeto modificas también el \'espacio\' dentro del objeto y eso puede que te vuelva loco cuando quieras usar texturas más complejas. Una cosa que podés hacer es, una vez modificás la escala en modo objeto, la aplicás (Ctrl+A > Scale) así el objeto tiene la forma que sea PERO si te fijás su escala global sigue siendo 1,1,1.
Eso!
Saludos!
Listo, ya está arreglada, te digo los errores que encontré:
1) Toda esa pata y el piso bajo ella estaban duplicados (había dos de cada objeto!). Así que me dediqué a borrar 1 de cada (el que no tenía material)... es raro que si vos lo hiciste cuando te avisó Luis no lo hayas logrado... será que antes había 3 de cada?
2) Las ventanitas blancas de arriba se veían puntuadas porque hiciste algo raro, escalaste en x a cero. No hagas eso nunca! So querés un plano creá un plano, o bien borrá los vértices extra en modo edición.
Algunas cosas para mejorar de tu flujo de trabajo:
*Los boleanos, si van a modificar la estructura siempre, es mejor aplicarlos, así ahorras tiempo de proceso.
*Las cosas que se repiten, como las columnas o las placas que forman el suelo, te conviene multiplicarlas con algún modificador (por ejemplo el array) así cuando modificás una se modifican todas y te ahorras tener que cambiar cada una a mano cada vez que cambies algo.
*Por lo general te conviene modificar escalas en modo edición y no en modo objeto, porque al modificar la escala en modo objeto modificas también el \'espacio\' dentro del objeto y eso puede que te vuelva loco cuando quieras usar texturas más complejas. Una cosa que podés hacer es, una vez modificás la escala en modo objeto, la aplicás (Ctrl+A > Scale) así el objeto tiene la forma que sea PERO si te fijás su escala global sigue siendo 1,1,1.
Eso!
Saludos!
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Re: Dos dudas: color y puntos negros
A partir de ahora eres mi Dios jajaja. Muchísimas gracias por solucionarme el problema y de ser tan amable diciéndome tales consejos. Los tendré en cuenta para la próxima.
¡Muchas gracias amigo!
¡Muchas gracias amigo!
Re: Dos dudas: color y puntos negros
O_o
Exagerado!
Que bueno que te haya servido la ayuda!
Saludetes y que pases lindo el año nuevo y que el próximo sea un año a puro Blender!!! Ja...
Exagerado!
Que bueno que te haya servido la ayuda!
Saludetes y que pases lindo el año nuevo y que el próximo sea un año a puro Blender!!! Ja...