Ayuda modelado

Técnicas, preguntas y respuestas relacionadas con el modelado y el texturizado en Blender 3D
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Mlb2311
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Ayuda modelado

Mensaje por Mlb2311 » Jue Dic 27, 2012 6:38 pm

Hola, estoy haciendo un farolillo y quiero que ese agujero cuadrado sea redondo como el de la foto sin modificar nada mas y no se como hacerlo.¿ alguien que me ayude plis?.

Gracias.
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Mlb2311
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Re: Ayuda modelado y textura

Mensaje por Mlb2311 » Jue Dic 27, 2012 7:59 pm

Tampoco consigo el relieve de la madera que le e puesto, no se que hago mal. Por los tutoriales que e visto esta todo correcto pero al renderizar no sale ese relieve.
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Edgard
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Re: Ayuda modelado

Mensaje por Edgard » Jue Dic 27, 2012 10:27 pm

Pues vas a tener que modificar más para darle la forma circular, te recomiendo usar las funciones booleanas (Modifiers > Boolean)con diferencias.
Ese tipo de relieve con texturas sólo se ve en el renderizado.

Mlb2311
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Re: Ayuda modelado

Mensaje por Mlb2311 » Vie Dic 28, 2012 6:09 am

Perfecto con booleana, lo que pasa que hay veces que hace cosas raras como la de la foto(es con la booleana ya aplicada), los dos primeros bien pero este hace todo lo contrario, no entiendo nada jaja. En lo de la textura, lo de la foto es un render pero no lo hace, podria ser la configuacion del render?.

Gracias.
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Leandrosz
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Re: Ayuda modelado

Mensaje por Leandrosz » Vie Dic 28, 2012 8:03 am

Hola!

Mmm... yo te diría que hagas el boleano en una sola cara, después limpies la malla de esa cara y la multipliques y coloques en las otras caras (o sea, reemplaces esas caras por la que tiene el agujero) a mano! Así tenés más control y la malla final es más prolija.

Respecto de la textura, cómo estás mapeandola? Es posible que si la estás poniendo como plano en este momento sólo exista en la cara frontal, que justo en tu render no tiene nada de iluminación! Fijate en la solapa Mapping, la opción Projection, que diga cube y no flat. O mejorá la iluminación de tu cubo.

Saludos!

Mlb2311
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Re: Ayuda modelado

Mensaje por Mlb2311 » Vie Dic 28, 2012 9:01 am

Esque hace poco que e empezado con blender, como que limpie la malla?.
La textura es para el farolillo lo hice en el cubo para ver si me lo hacia con un trabajo nuevo, desde cero, pero no hace nada y he probado en cubo, esfera, plano, tubo y nada.
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Leandrosz
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Re: Ayuda modelado

Mensaje por Leandrosz » Vie Dic 28, 2012 8:07 pm

Hola!

Fijate la imagen que te mando, en la parte de arriba se ve que al aplicar boleanos a un objeto se generan polígonos que podrían ser indeseados. Si querés podés limpiarlos para emprolijar la malla (tratar de deshacerte de triángulos o de formas que puedan complicarte el mapeo UV), pero no siempre es necesario.

Respecto de la falla que estás teniendo con las normales no se qué podrá ser, abajo en la imágen se ve lo que pasa si aplico un material (sin modificar nada) y después una textura a la que le activo la casilla \"normal\" (sin modificar nada, sería una textura de tipo \"cloud\"). Fijate si podés simplificar tu material, lograr solo el bump y después preocuparte por el color.

Está bueno el modelo que estás armando!

Saludos!
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Warcos
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Re: Ayuda modelado

Mensaje por Warcos » Sab Dic 29, 2012 11:03 am

hay diferentes formas de crear huecos en caras ... esta es otra...

para mas
revisa este post, donde Jquex publicó un tutorial y hay mas información que te servirá para un futuro

http://www.g-blender.org/modules/newbb/ ... mpost20562
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Mlb2311
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Re: Ayuda modelado

Mensaje por Mlb2311 » Dom Dic 30, 2012 1:21 pm

Muchas gracias por la ayuda, enseguida provare. Respecto al problema con la textura no se que sera, pero e cambiado a la version 2.62 y solucionado. Voy a echarle un ojo al tutorial.

Saludos y gracias de nuevo.

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