hola !!!!!!!!!
me preguntaba si en blender se podian crear luces con colores y que estos colores afecten al objeto
luego me hablaron de este video clip de Yain
osea si se puede
y a esto me referia con luces que afecten al objeto
tremendo trabajo departe de yain
pero ahora me pregunto dos cosas ...una que tutorial me recomiendan para hacer las luces y la otra ...que cosa no se puede hacer en blender....ji ji ji !!!
les agradesere la info gracias Blenderos
Luces en Blender
Luces en Blender
:lol:
Re: Luces en Blender
Dos cosas...
Primero: A las luces (LAMPARAS) se les puede poner color, textura y animarlas... igual que si fueran un objeto. No creo que haga falta un tutorial especifico para ellas, pues ya vale el de un objeto normal.
Pongo una imagen para que lo veas.
Segunda: Las luces que se ven en el video, no son en si mismo luces... son objetos con la propiedad del material en HALO ... un ejemplo sería este tutorial.
http://apuntesdeblender.iespana.es/Neon.htm
Primero: A las luces (LAMPARAS) se les puede poner color, textura y animarlas... igual que si fueran un objeto. No creo que haga falta un tutorial especifico para ellas, pues ya vale el de un objeto normal.
Pongo una imagen para que lo veas.
Segunda: Las luces que se ven en el video, no son en si mismo luces... son objetos con la propiedad del material en HALO ... un ejemplo sería este tutorial.
http://apuntesdeblender.iespana.es/Neon.htm
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Re: Luces en Blender
ahora mismo lo intentare..........
..............muy agradecido soliman !!!!!!!!
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:lol:
Re: Luces en Blender
http://www.speedyshare.com/261550654.html
Lo explico
Es un blend con una linea de puntos.
La linea la consigo creando un plano, borro dos vértices y de la linea que queda la subdivido 6 o 7 veces, hasta crear una linea de puntos... jo que rollo de linea.
Lo siguiente es darle color y presionar el botón HALO y cambiar los valores de Shaders.
En IPO lo que hago es cambiar el valor de R de 1:00 a 0:00 para que se vuelva blanco el color. Luego lo vuelvo a su lugar.
Y lo siguiente es cambiar el valor de Alpha de 1:00 a casi 0:00 para que desaparezca(se vuelve transparente). Aqui se puede jugar a dejarlo a medias o que sea muy brusco o con una curva suave.
Para mover los modificadores de la curva hay la opción:
Point->Edit Selected
Espero que ahora se entienda mejor la cosa....
Lo explico
Es un blend con una linea de puntos.
La linea la consigo creando un plano, borro dos vértices y de la linea que queda la subdivido 6 o 7 veces, hasta crear una linea de puntos... jo que rollo de linea.
Lo siguiente es darle color y presionar el botón HALO y cambiar los valores de Shaders.
En IPO lo que hago es cambiar el valor de R de 1:00 a 0:00 para que se vuelva blanco el color. Luego lo vuelvo a su lugar.
Y lo siguiente es cambiar el valor de Alpha de 1:00 a casi 0:00 para que desaparezca(se vuelve transparente). Aqui se puede jugar a dejarlo a medias o que sea muy brusco o con una curva suave.
Para mover los modificadores de la curva hay la opción:
Point->Edit Selected
Espero que ahora se entienda mejor la cosa....
Re: Luces en Blender
Buenos días a todos
Sobre los efectos halo tengo una frustración que creía no tenía solución hasta que vi en el video que si que funciona.
¿Como se consigue que un objeto con halo se refleje en una superficie espejada? ¿y que su luz pase através de objetos trasparentes? Os envío una imagen de ejemplo con un plano transparente en la parte delantera y un objeto con halo que no pasa através de él.
Gracias!!
Sobre los efectos halo tengo una frustración que creía no tenía solución hasta que vi en el video que si que funciona.
¿Como se consigue que un objeto con halo se refleje en una superficie espejada? ¿y que su luz pase através de objetos trasparentes? Os envío una imagen de ejemplo con un plano transparente en la parte delantera y un objeto con halo que no pasa através de él.
Gracias!!
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