hola a todos....
estoy intentando renderizar usando un emphy para usar imagenes con canal alfa.... el punto es que ni siguiendo los pasos del libro \"Sybex.Introducing.Character.Animation.with.Blender.Feb.2007\" ni de la pagina http://apuntesdeblender.iespana.es/Empty-Imagen.htm, logro resultados... cuando cambio los parametros del \"map input\" por \"win\" en lugar de \"object\" (como indican tanto el libro como la pagina web\" logro texturizar ... pero el problema es que siempre que giro la camara o el objeto para encontrar un render de otro lado la textura parece como \"pegada a la camara\" y siempre sale igual o en su defecto cambia el tamaño.....
como hago para renderizar usando este metodo por ejemplo para una animación o algo por el estilo???
existe otro metodo para renderizar usando imagenes con canal alfa en blender?
saludos
Diego Quevedo
Problemas cuando texturizo usando un emphy
Re: Problemas cuando texturizo usando un emphy
Hola
Interesante forma de texturizar, solo la había visto por ahí y viendo tu post decidí ver que pasaba si lo intentaba.
Parece que el chiste esta en que el eje z del empty siempre debe de estar apuntando hacia la cámara, se otra manera sale del espacio de la textura del objeto.
como dicen un blend dice mas que mil palabras.
espero te sirva.
Interesante forma de texturizar, solo la había visto por ahí y viendo tu post decidí ver que pasaba si lo intentaba.
Parece que el chiste esta en que el eje z del empty siempre debe de estar apuntando hacia la cámara, se otra manera sale del espacio de la textura del objeto.
como dicen un blend dice mas que mil palabras.
espero te sirva.
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Re: Problemas cuando texturizo usando un emphy
HOLA... muchas gracias... efectivamente el truco esta en que el eje z del emphy se diriga \"inicialmente\" a la camara...luego no importa a donde mueva la camara, la textura permanece en su lugar.
para lograr que el eje z del emphy se diriga a la camara, simplemente \"se debe agregar el emphy en la vista de la camara (0)\" y ya... solucionado el problem
thanks
DIEGO QUEVEDO
para lograr que el eje z del emphy se diriga a la camara, simplemente \"se debe agregar el emphy en la vista de la camara (0)\" y ya... solucionado el problem
thanks
DIEGO QUEVEDO
YHOYO
http://oriproyectos.blogspot.com :idea:
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