Problemas con el esculpido

Foro dedicado a trabajos en progreso (WIP). Aquí puedes compartir experiencias y opiniones sobre proyectos en producción.
Responder
Wiso3D
Mensajes: 7
Registrado: Lun Oct 03, 2016 3:26 pm
Nombre: Luis Cebrian Fortuny

Problemas con el esculpido

Mensaje por Wiso3D » Lun Oct 03, 2016 3:32 pm

Hola, verán tengo un problema, normalmente trabajo con el Maya, pero debido a que sus herramientas de esculpido no son buenas, instalé el blender para realizar este en mi modelado. El problema es que cuando paso de modo esculpir a modo objeto, no se mantienen los cambios, al igual que cuando lo vuelvo a exportar al Maya, me gustaría que me explicasen como puedo hacer definitivos esos cambios, muchas gracias.

D4rB
Mensajes: 1048
Registrado: Mar Nov 16, 2010 12:46 pm
Nombre: .
Ubicación: México
Contactar:

Re: Problemas con el esculpido

Mensaje por D4rB » Lun Oct 03, 2016 3:53 pm

Qué proceso sigues al esculpir? usas dyntopo? usas subdivision surface? multiresolution?

El que no te muestre lo mismo al pasar a otro modo o exportar me suena a que estas usuando multiresolution y no lo estas aplicando.
Te recomiendo mas usar dyntopo, es sumamente practico para manejar detalles.

Wiso3D
Mensajes: 7
Registrado: Lun Oct 03, 2016 3:26 pm
Nombre: Luis Cebrian Fortuny

Re: Problemas con el esculpido

Mensaje por Wiso3D » Lun Oct 03, 2016 4:11 pm

He utilizado un multiresolution y dentro de el un subdivide

D4rB
Mensajes: 1048
Registrado: Mar Nov 16, 2010 12:46 pm
Nombre: .
Ubicación: México
Contactar:

Re: Problemas con el esculpido

Mensaje por D4rB » Lun Oct 03, 2016 4:15 pm

Necesitas aplicarlos antes de poder exportar, en la sección donde los agregas y configuras está el botón de aplicar.

Wiso3D
Mensajes: 7
Registrado: Lun Oct 03, 2016 3:26 pm
Nombre: Luis Cebrian Fortuny

Re: Problemas con el esculpido

Mensaje por Wiso3D » Lun Oct 03, 2016 4:53 pm

creo que ya lo conseguí, gracias

Wiso3D
Mensajes: 7
Registrado: Lun Oct 03, 2016 3:26 pm
Nombre: Luis Cebrian Fortuny

Re: Problemas con el esculpido

Mensaje por Wiso3D » Mié Oct 05, 2016 3:14 am

Una ultima pregunta, como puedo subir una foto aquí al foro, para poder mostrar el modelado?

D4rB
Mensajes: 1048
Registrado: Mar Nov 16, 2010 12:46 pm
Nombre: .
Ubicación: México
Contactar:

Re: Problemas con el esculpido

Mensaje por D4rB » Mié Oct 05, 2016 9:28 am

Al estar escribiendo un mensaje, abajo de los botones de guardar y publicar estan las opciones, en una pesta;a de ese recuadro esta el de subir adjuntos, alli puedes poner un archivo. Ten en cuenta que aunque no lo menciona el limite esta en 2MB de archivo y hasta 1080p de resolucion, si quieres mostrar algo mas grande puedes subirlo a pasteall.org y poner aqui la liga

Wiso3D
Mensajes: 7
Registrado: Lun Oct 03, 2016 3:26 pm
Nombre: Luis Cebrian Fortuny

Re: Problemas con el esculpido

Mensaje por Wiso3D » Mié Oct 05, 2016 12:59 pm

Es un Spinosaurus, se supone que ahora debería hacer un bake de las Uv's del modelo esculpido al sub-D pero esa es otra cosa que por desgracia todavía no se :S
Adjuntos
Render Spinosaurus 2.png
Render Spinosaurus 1.png

D4rB
Mensajes: 1048
Registrado: Mar Nov 16, 2010 12:46 pm
Nombre: .
Ubicación: México
Contactar:

Re: Problemas con el esculpido

Mensaje por D4rB » Mié Oct 05, 2016 1:05 pm

Un bake de las UV? no se que sea el sub-D pero el bake lo puedes hacer desde el mismo panel de render, hasta abajo y actualmente es soportado por ambos motores de render.

https://www.blender.org/manual/render/b ... /bake.html
https://www.blender.org/manual/render/c ... aking.html

Responder