Ayuda con fluidos

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danielmj
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Ayuda con fluidos

Mensaje por danielmj » Mar Sep 06, 2016 7:36 am

Hola despues de mucho tiempo,

Cuando el trabajo me deja uso blender, pero bueno, no todo lo que quisiera, en fin.. mi problema es que no consigo simular fluidos en mi escena. Si hago una escena nueva si, pero en la escena en la que trabajo actualmente, no consigo hacer caer el agua dentro del objeto obstaculo. He subido el archivo a pasteall, por si alquien quiere echarle un vistazo.

Espero vuestra ayuda. Saludos.
http://pasteall.org/blend/index.php?id=43404

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soliman
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Re: Ayuda con fluidos

Mensaje por soliman » Mar Sep 06, 2016 9:52 am

Hazlo en un frame diferente..........
con solo el Domain y con la forma de la piscina y el Fluid Inflow si es que quieres que se llene desde cero, y con FLUID solo si solo quieres la piscina con un nivel de agua ya puesto.
Adjuntos
layers.jpg

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soliman
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Re: Ayuda con fluidos

Mensaje por soliman » Mar Sep 06, 2016 1:14 pm

Si solo quieres el agua, lo mejor es modelarlo a partir de un plano o cubo, pues te evitas todas las físicas que consumen muchos recursos del ordenador.

Si lo que quieres es simular un tipo grifo de donde sale el agua y que se llene la piscina, vas a necesitar un buen ordenador (muy potente) si quieres algo realista.

https://mega.nz/#!ZdEG3DBK!pX5Jw03FWqRH ... Yu3_ypNOpM
Adjuntos
Inflow.jpg
fluid.jpg

danielmj
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Re: Ayuda con fluidos

Mensaje por danielmj » Mar Sep 06, 2016 2:33 pm

Hola Soliman, gracias por la ayuda. Al final, he optado por el modificador ocean.
La idea de fluido es por que entre las dos columnas va el personaje, esta sentada en el suelo con una mano metida en el agua. El cuerpo del personaje seria un obstaculo, así el agua al tocarle, "dibujaria" una irregularidad sobre la superficie de esta.
Al final, ya te digo, he usado ocean, pero voy a ver tu archivo por que no se por que no me simula el agua en la escena.

Un saludo y gracias.
Adjuntos
elena piscina.jpg

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soliman
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Re: Ayuda con fluidos

Mensaje por soliman » Mié Sep 07, 2016 12:28 am

He "aplicado" el FLUIDO porque de otra forma, el subir el archivo mas la carpeta que se genera con la animación, suben mas de 200 megas (creo), por lo que se hace muy pesado, a no ser que sea necesario no utilizo archivos tan grandes.

(Eso quiere decir, que solo he cojido un frame de la escena y al presionar el botón de APPLY solo queda la malla en esa posición y lo demás se borra.)

Lo de la mano---- mejor modelarlo sobre el simple plano o si buscas mucho realismo, puedes mirar el WAVE que trae el Dinamic Paint.

https://youtu.be/OP-mnvHBt8Y

https://youtu.be/e66LBKICn1w

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