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mi tercer trabajo, un pez

Publicado: Dom Sep 25, 2005 5:34 pm
por morfeus
hola a todos, aquí posteo mi tercer trabajo con blender, me podrían decir como hago para texturizarlo de tal forma que parezca real????:bien: :bien:


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Re: mi tercer trabajo, un pez

Publicado: Dom Sep 25, 2005 5:53 pm
por morfeus
aquí va sin edges y menos spec

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Re: mi tercer trabajo, un pez

Publicado: Mar Sep 27, 2005 10:28 am
por jaiTo
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hola
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bueno, yo diria que la clave para el realismo maximo son las texturas...o texturas... :aplauso: ...eso y una bunea iluminacion claro... :bien:
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bye
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texturas

Publicado: Sab Dic 10, 2005 9:16 pm
por xanay
unas buenas texturas el ayudarian aq pareciese real ;)

Re: mi tercer trabajo, un pez

Publicado: Dom Dic 11, 2005 12:51 pm
por Midio
Buen comienzo, solo falta texturizarlo, te recomiendo que uses el Gimp para esto. Creo las aletas deberian estar hacia abajo.
Luego, solo faltaria el fondo.


:bien: :bien:

Re: mi tercer trabajo, un pez

Publicado: Jue Dic 15, 2005 12:23 am
por Yain
Que tal. No te olvides de utilizar las opciones de Nor y se Csp al utilizar las texturas. Cuando utilizás Nor, subilo a niveles de 5 o mayores o hasta quedar conforme para un render con OSA activado. Podés incluso utilizar varias texturas. Una puede ser para el Nor, otra para el Col, otra para el Csp o incluso una para el Spec. Podés subdividir en sectores tu modelo y utilizar distintas texturas para que el pez no parezca muy homogéneo en su anatomí­a. Se pude agregar un Sistema de partí­culas que provenga desde abajo con DupliVerts para crear la ilusión de burbujas. Podés hacer que el modelo se esté moviendo y luego en el Render utilizar Motion Blur para que parezca que viene con velocidad. Incluso podés utilizar un Displace de la textura si tu modelo tiene muchos vértices, para que no sea tan liso en las partes exteriores. Para terminar, también podés subdividir tu modelo y seleccionar en algunos sectores un Random Subdiv, para crear aleatoriedad en la piel del Pez. Si querés más control sobre la cantidad de subdivisiones, podés ir a Edit Mode, seleccionar los vértices donde deseás la subdivisión aleatoria, presionar W y seleccionar Subdivide Multi Fractal, donde el Nº de Cuts, será la cantidad de subdivisiones dentro de los vértices seleccionados, luego una opción para cambiar la intensidad de la aleatoriedad llamada RandFac. Agregar varias luces y de colores distintos para que queden acordes con el entorno es una muy buena idea. Bueno, espero que esto te sirva y mejores tu medelo ¡Hay muchas cosas que podés hacer para lograr realismo!. :bien: