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Violin

Publicado: Sab Jul 24, 2010 11:27 pm
por quimosabi
Hola estoy modelando un Violin, acabo de comenzar y esto es lo que he hecho hasta ahora... :-)



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Re: Violin

Publicado: Sab Jul 24, 2010 11:43 pm
por rodrigocr
Vas por buen camino, lo único que no le pongas esa textura que no le va.

Saludos

Re: Violin

Publicado: Dom Jul 25, 2010 12:38 pm
por quimosabi
La textura es temporal, la mapeare UV al final pero es cierto esa no le favorece, la dibujare yo mismo, esta una captura de pantalla del Wire... y un Render de todo el Wire y Solido...



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Re: Violin

Publicado: Dom Jul 25, 2010 3:43 pm
por quimosabi
Clay Render y avances del modelado...



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Re: Violin

Publicado: Dom Jul 25, 2010 11:07 pm
por quimosabi
Un Render mas con avances del modelado y algo de color para previsualizar, aun no tiene texturas, tiene reflejos de imagen HDRI, por cierto siempre que uso imagenes asi para los reflejos, los reflejos mas brillosos parecen no tener Antialiasing aunque lo ponga en 16 alguien sabe como solucionar esto? la mapeo como AngMap y Hori pues es una Light Probe, ahora seguire con las piezas pequeñas :-P



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Re: Violin

Publicado: Lun Jul 26, 2010 4:54 pm
por Anacleto
Que sepas que tus renders me encantan, pero... me hacen MUCHO daño!!!!!... Mardito Blenderhead!!!!.... jajajaja...
Espectacular!!!! :D
:-D

Re: Violin

Publicado: Lun Jul 26, 2010 10:38 pm
por quimosabi
Gracias por tus comentarios Anacleto, pues mas que nada me estoy esmerando en el modelado en los detalles en este caso, de hecho el render es simple y aun no he usado nodos, son tres lamparas mas AO Approximate con energy 0.5 y como ya dije Reflejos HDRI...

Re: Violin

Publicado: Mié Jul 28, 2010 5:38 pm
por claudia
Que hermoso trabajo quimosabi, me encanto, yo recomendaría un poco menos de polígonos, es que soy una clavada con minimizar polígonos :-P .El resultado excelente mil felicidades :-D :-D :-D

Re: Violin

Publicado: Mié Jul 28, 2010 8:09 pm
por quimosabi
Gracias Claudia, aun no termino es que no he podido continuar casi por el trabajo pero solo faltan algunas piezas pequeñas y las texturas, espero poder mostrar avances pronto...