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Capsula de hibernacion

Publicado: Jue Jun 12, 2008 2:18 pm
por zrog
Hola pongo el primer render de una capsula de hibernacion (del tipo de las que suelen salir en peliculas de cienciaficcion, me viene a la cabeza \"2001\" de Kubrick) que estoy haciendo, un saludo

Re: Capsula de hibernacion

Publicado: Jue Jun 12, 2008 5:43 pm
por zrog
He añadido alguna cosa, los tubos estan hechos con curvas bezier

Re: Capsula de hibernacion

Publicado: Vie Jun 13, 2008 9:44 am
por zrog
He cambiado el ordenador no me gustaba como quedaba y añadido la rejilla y el perfil de la base, un saludo

Re: Capsula de hibernacion

Publicado: Sab Jun 14, 2008 6:33 am
por zrog
Aqui le he puesto las texturas no se si seran las definitivas

Re: Capsula de hibernacion

Publicado: Sab Jun 14, 2008 10:06 am
por claudia
Hola zrog!

Va quedando padre tu capsula de hibernación, yo le pondrí­a algunos foquitos, o donde se estuviera monitoreando el corazón y la temperatura, ahora que en la parte interior ponerla más confortable por que se ve algo vacia, un asiento y donde reposar las manos.

Muchos saludos!

Re: Capsula de hibernacion

Publicado: Dom Jun 15, 2008 11:47 am
por zrog
Hola me alegro que te guste y gracias por tu textura de metal que es la que estoy usando , (es perfecta tambien la use para el gramofono). Tomo nota de los consejos y tienes razon queda mejor con algo dentro aunque de momento me he limitado a cambiarlo de textura y moverlo un poco, la intencion ahora es hacer una escena (fija), como un laboratorio en una nave o algo asi.
Un saludo

Re: Capsula de hibernacion

Publicado: Lun Jun 16, 2008 8:50 am
por carleptos
Felicidades.

Ceo que llevas el trabajo de una forma correcta.
Tal vez se podria mejorar suavizando alguna zona en la que se ve \" facetado\", pero es opinable.

¿En esa máquina, podrias dormirme y despertarme cuando llegue el renderizado instantáneo?

A ver ese laboratório ultranovedoso.

Re: Capsula de hibernacion

Publicado: Lun Jun 16, 2008 12:27 pm
por zrog
Gracias, si el facetado en el cristal en realidad no esperaba que quedase asi pero luego me gusto el resultado ;) , si en mi caso me vendria bien para dormir y casi hibernar entre renders :), Bueno pongo un avanze mas, saludos

Re: Capsula de hibernacion

Publicado: Mar Jun 17, 2008 7:45 am
por carleptos
Veo que has añadido un nuevo elemento.
¿No será un chipset de ondas Kubrick?
Sea lo que sea, es verosimil y deberian estar dotadas de uno igual todos los laboratórios modernos.
Pero si se supone que no está flotando, no es la sensación que da.
Creo que con sombras se arregla, pero el como, es un mistério todavia para mi como iluminador primerizo.
Supongo que esta iluminación que tienes ahora es provisional .
Espero que nos comuniques tus avances ya que yo estoy en mi primera iluminación interior y las sombras se me escapan.
Saludos.

Re: Capsula de hibernacion

Publicado: Mar Jun 17, 2008 5:04 pm
por zrog
Veo que no se te escapa una efectivamente era un chipset de ondas Kubrick, :) pero lo he actualizado por un modelo mas actual en este render.De momento todo es provisional y en especial la luz, que a mi es lo que mas trabajo me da, nunca se cuando esta realmente bien, el modelo que hize antes que este, un gramofono, me costo iluminarlo medianmente bien casi 10 dias y ademas siempre con la sensacion de que podia estar mejor, pero los tiempos de los renders tampoco me dejan hacer todas las pruebas que quisiera. Supongo que poco a poco le ire pillando el tranquillo, un saludo

Re: Capsula de hibernacion

Publicado: Jue Jun 19, 2008 4:56 am
por zrog
Otro avance mas, he duplicado las capsulas y añadido algun elemento mas y las he iluminado con spot y halo para ver como iba quedando, saludos

Re: Capsula de hibernacion

Publicado: Vie Jun 20, 2008 11:41 am
por zrog
Otro avance y una perspectiva mas lejana tambien he añadido las escaleras las vallas y alguna cosa mas a ver que os parece , como siempre ahora liado con la iluminacion, demasiado claro o demasiado oscuro, o no se aprecian elementos de la escena o iluminacion irreal, en fin un saludo

Re: Capsula de hibernacion

Publicado: Vie Jun 20, 2008 2:01 pm
por carleptos
Eso ya es un laboratorio en marcha y no faltaran voluntarios para ser hibernados.
Yo también estoy con mi primera iluminación de un interior y me estoy encontrando seguramente las mismas dificultades que tu.
Si los tiempos render son aún altos, contamos con la ventaja de que los focos son gratuitos y he enviado todas las luces a la basura un par de veces.
Hay tutoriales de iluminación que son muy buenos y poco a poco los voy leyendo.
Y cuento con aprender con tu laboratótio y demás blenderliadas.

Saludos.

Re: Capsula de hibernacion

Publicado: Lun Jun 23, 2008 10:02 am
por zrog
Hola tienes razon menos mal que son gratis los focos sino no ganaria para bombillas :). Aqui he puesto tres spot intensidad 0.7 con halo el haloint esta a 1.05 iluminando las capsulas y ambient oclussion.

Re: Capsula de hibernacion

Publicado: Mar Jun 24, 2008 2:39 pm
por carleptos
¿Que hay de nuevo zrog?
Esa escena va tomando su sí­tio en el espácio.

En mi escena, actualmente he optado por una iluminación parecida a la tuya, solo que además he incluido un Spot \"Only shadows\" y un par de luces \"Hemi\".
Proximamente enviaré un par de renders, en los que ya he podido manejar minimamente la iluminación.

En la parte metálica del hibernador, veo un facetado que no me convence.

Una duda que tengo es si al trabajar en una escena grande en extensión, al mover la cámara, ¿hasta donde hay que cambiar la iluminación.?
Osea: ¿Conviene iluminar toda la escena al princí­pio o es mejor ir iluminando cada posición de cámara?.

Divagaciones de novato.
Un saludo.