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Osito
Publicado: Sab Jul 28, 2007 5:49 pm
por octagesimal
Hola!
Hace mucho que no posteo algo de trabajo en el foro.
Aquí dejo una imágen de trabajo en progreso. Me esta costando algo de trabajo el uso de las particulas para la piel del oso porque son 700,000 particulas emitidas y alenta muchísimo la máquina. Estoy haciendo este caracter para integrarlo con video, aun tengo mis dudas si se verá bien, espero que si.
Se aceptan comentarios, saludos!
Re: Osito
Publicado: Sab Jul 28, 2007 7:05 pm
por Sephiroth
Que onda octavio, ese oso esta genial se ve bastante realista y tambien la iluminación, me gustaria regalarselo a mi novia jajaja.
Me gustaria saber si seria posible que postearas alguna imagen de la configuracion en materiales que usaste para el pelo del oso, se ve genial.
Felicidades y espero que podamos ver el video del oso.
Saludos
Sephiroth the Bimbo Master.
Re: Osito
Publicado: Sab Jul 28, 2007 11:53 pm
por soliman
O sea que le vas a poner huesos y animarlo...
Pues si un render te tarda.... en un video, ya puedes ir dejando varios diás la compu.. en marcha.
Se ve genial, parece una foto.
Re: Osito
Publicado: Dom Jul 29, 2007 9:36 am
por octagesimal
Aqui dejo tres capturas de pantalla con las características del material y con algunas mejoras para usar solo 90,000 partículas, (aún alenta el equipo, pero ya es usable para animación).
Algo interesante que descubrí, es que en las opciones de la velocidad de las partículas (Normal, Object, Random, etc), el campo para introducir el valor solo muestra cuatro dígitos (por ejemplo 0.000) pero puedes introducir un valor más pequeño, por ejemplo 0.0001 o inclusive 0.00001, éste valor no se muestra, pero Blender si lo aplica. En la captura de pantalla, las partículas tienen un valor de 0.0002 aunque en el campo solo muestra hasta 0.000.
Imagino que para fines prácticos es mejor introducir estos valores en formato de fórmula (por ejemplo 1*.005 o algo así).
Re: Osito
Publicado: Vie Dic 28, 2007 11:25 am
por octagesimal
Hola a todos!
Como saben, estamos trabajando en G-Blender, estamos haciendo actualizaciones, corrección de errores, etc. Por el momento la sección de descargas de G-Blender está @#쪛@ :) :susto:, mientras la arreglamos, les dejo el .blend del oso de peluche en el que he estado trabajando. Espero les guste!
:-D
Este lo distribuyo bajo licencia Creative Commons Atribución-No comercial 2.5 México.
Saludos!
Re: Osito
Publicado: Sab Dic 29, 2007 12:02 pm
por cocomanga
Rebien cuate, es un trabajo que agrada mucho.
Yo me quisiera tomar un atrevimiento y es preguntarre si podrias colocar un tuto sobre como le modelaste el rostro al osito
Re: Osito
Publicado: Dom Dic 30, 2007 7:54 am
por Rookie
Hola Octavio;
Sigue adelante con el Osito, se mira bien real y con
mucho detalle, te felicito.
Se puede ver a simple vista el inmenso trabajo dedi-
cado, adelante y excelente trabajo.
Rookie
Re: Osito
Publicado: Mar Ene 01, 2008 3:56 pm
por romero
Octavio se ve espectacular el pelo del oso
felicitaciones..
Re: Osito
Publicado: Lun Feb 11, 2008 2:19 pm
por juanito
se ve super, tenia entendido que solo podia poner hasta 100.000 particulas...
Re: Osito
Publicado: Lun Feb 11, 2008 3:25 pm
por carleptos
Un \"gran\" ejemplar de osito de peluche.
¿Tiene nombre?
Muy interesantes los datos técnicos.Grácias por compartirlos.
Por mi parte, sigo practicando con blender, solo que no tengo aún nada digno de ser mostrado.
Sigo pendiente del foro y poco a poco ...
Saludos a todos.
Re: Osito
Publicado: Sab Mar 08, 2008 4:51 pm
por octagesimal
Hola!
He estado trabajando con el nuevo sistema de partículas de Blender, y en verdad está espectacular!
Había dejado de lado el proyecto del osito, ya que el pelo con el sistema anterior se generaba con 50000 particulas en su version mas ligera y tardaba una eternidad en animar y renderear.
Con esta nueva versión, con la opción \"child\", solo se necesitan 1000 partículas y 50 partículas \"child\" por partícula lograr un efecto muy superior a la version anterior.
Aquí les dejo una comparativa del resultado final de antes y después.
Cabe mencionar que la nueva asignación de armatures por Bone Heat me ha ahorrado semanas de trabajo!!. Un rig que antes hacia en una semana, ahora la puedo hacer y ajustar en horas :-D .
Seguiré posteando trabajo en progreso.
:-D
Re: Osito
Publicado: Mar Mar 11, 2008 8:11 pm
por romero
Sin palabras... ese pelo es sumamente realista a uno de peluche. mil felicitaciones por los logros.
saludos
Re: Osito
Publicado: Mié Mar 12, 2008 3:57 am
por soliman
Puedes poner una imagen de las particulas....
Así nos vamos haciendo una idea de como funciona ahora.
Re: Osito
Publicado: Mié Mar 12, 2008 9:27 am
por octagesimal
Bueno.
Aquí esta el resultado de mi experimentación con Blender 2.46 RC, pelo en el nuevo sistema de partículas, y animación con archivos bvh de motion capture.
El video está codificado en MPEG4 , lo pueden visualizar con QuickTime (
http://www.apple.com/quicktime/) on VLC player (
http://www.videolan.org/)
Descargar video 320x240 (14.5 MB)
Descargar video 640x480 (26.4 MB)
Saludos! :-D
Re: Osito
Publicado: Mié Mar 12, 2008 1:36 pm
por Seriblen
Octavio valla virgueria de animacion. Y el pelo realmente asombroso.
Me ha gustado mucho.
Saludines.