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Pez

Publicado: Mar Mar 07, 2006 10:59 pm
por alfredo_vz
Aqui les dejo el Render Final
Del pez...


Re: Pez

Publicado: Vie Mar 10, 2006 7:19 pm
por alfredo_vz
Aqui hay unos pequeños cambios q se me ocurrieron
El cangrejo no me quedo muy bonito pero por lo menos
creo q se parece a uno




Saludos

Re: Pez

Publicado: Sab Mar 11, 2006 5:39 pm
por alfredo_vz
Tengo un nuevo render ..
COn unas pequeñas modificaciones.



Creo q me esta quedando demasiado mal
ya q nadie comenta nada


jajajaja..

Re: Pez

Publicado: Sab Mar 11, 2006 5:58 pm
por Sephiroth
Oye Creo que el concepto es muy interesante :bien: , pero creo que necesitas mejorar un poco la iluminación 8-) por que parece un poco abislmal.
soy un principiante pero creo que puedo aconsejarte, y si conosco del tema puedo ayudarte B-). :buttrock:

Re: Pez

Publicado: Dom Mar 12, 2006 1:59 am
por claudia
Hola alfredo_vz!

Esta quedando muy bien, de las cosas que recomiendo es que apliques texturas, por ejemplo el caracol quedo muy bien, si aplicas texturas al pez y al cangrejo mejorara mucho la composición.

Muchos Saludos! :hola:

Re: Pez

Publicado: Vie Mar 17, 2006 12:40 pm
por alfredo_vz
Hola claudia..
he intentado texturizar al pez y al cangrejo
y no me han gustado para nada los resultados...

He modificado algunas cosas gracias a la ayuda
del foro de modelaje :hammer:

Espero q se noten los cambios

Imagen

Voy a seguir intentado para ver si logro una textura
descente para mis personajes

Saludos :hola:

Re: Pez

Publicado: Dom Mar 19, 2006 4:55 pm
por alfredo_vz
Bueno llegue al final de esta escena.
Ya se me acabaron las ideas

No estoy muy experto con Mapeado Uv...
ASi q dejo el pez tal y como esta..

El unico cambio q hic fue en las burbujas q
ahora use unas meta balls...

Y agregue un anzuelo...

Aparte de eso ya mi pc se estaba poniendo lenta
jajaja y me tardaba alrededor de unos 3 minutos
en renderizar con el motor interno.

Espero q les guste.




Saludos

Re: Pez

Publicado: Dom Mar 19, 2006 10:49 pm
por venomgfx
3 min. es lento?

jaja yo tambien soy MUY impaciente, pero luego de mis primeros renders de más de media hora se me fue la impaciencia.. los que más tardaron fueron alrededor de 3hs, en mi antigua pc (duron 750mhz), a la nueva pc no he podido sacarle bien el jugo todavia, de todos modos no pasaron de los 10min.

Sobre la escena, terminada? porqué no trabajas un poco mas en los materiales? el suelo por ejemplo.. no deberia tener aspecto mojado.....está dentro del agua :D .

un par de piedras en el suelo.. y unas particulas simulando \"suciedad\" no vendrian nada mal.

Saludos!

Re: Pez

Publicado: Lun Mar 20, 2006 2:25 pm
por alfredo_vz


Ok voy a seguir trabajando en el.

Quiero eliminarme el world del fondo..
No me gusta para nada.

Tambien voy a hacer de nuevo el anzuelo
ya q me quedo feo

Sobre el suelo con aspecto mojado
Me encantaria pero no tengo ni idea de como hacerlo

Las piedritas en el suelo Dalo por hecho

Las particulas simulando suciedad
creo q tampoco se como
jajajaj bueno voy a ir experimentando a ver q logro.
Si puedes guiarme con algo te lo agradeceria mucho

Saludos Desde Venezuela

Re: Pez

Publicado: Lun Mar 20, 2006 2:40 pm
por Hector
Hola Alfredo,

esta bueno de verdad y mis recomendaciones son en cuanto a la iluminación, por ejemplo, imaginate que es un estanque de noche y hay alguien iluminando con una potente linterna desde arriba tratando de pescar al pez ( o al cangrejo :-P ), entonces el pez se verí­a iluminado solo de la parte derecha y desde atrás.....creo que quitandole un poco de la luz de la parte izquierda quedarí­a mejor.

Saludos, :hola:

:hammer:

Re: Pez

Publicado: Lun Mar 20, 2006 9:59 pm
por Yain
Creo que lo de la iluminación de la izquierda estarí­ bien en reducirla. Lo de las partí­culas para crear suciedad es hacer un sistema de partí­culas para que pase debajo del pez. Agregás un material Halo, y habilitás Halo Tex, ahora podrás agregar una textura. Es fácil lograrla con blender sin usar una textura imagen. No te olvides de controlar las opciones de alpha. No me gusta que el pez sea tan liso. Se ve feo, pero caricaturezco. Si es ese tu objetivo está bien, pero si tratás de lograr que se vea más real, trabajá con las texturas. Anteriormente, en este foro habí­a dado algunas sugerencias bastante detalladas de como se podí­a texturizar para que quede bueno. Retrocedé unas páginas de éste foro, lee el mensaje del pez, y reconsiderá. Espero serte de ayuda.

Re: Pez

Publicado: Mar Mar 21, 2006 1:55 am
por venomgfx
Hola!, me referia a que el suelo no parezca mojado, ya que está debajo del agua..., simplemente bajale todo el spec, y si está oscuro, súbele el Ref, en las opciones de material.


Las particuloas simplemente haz un rectangulo subdividido y aplicale efecto partí­culas estáticas, luego dale variedad a estas y sube la normal. Sólo para que se metan en la escena y se desparramen por ahi jej.
Luego en las opciones de material seleccionas el modo \"Halo\". Si no las conoces, checa:
http://download.blender.org/documentati ... o_material

Si necesitas más ayuda mejor abre otro thread así­ mas adelante otros usuarios puedan encontrar la respuesta mas facilmente.

P.D: Yain, no te molestarí­a achicar un poco tu firma? Lamentablemente uso 800x600 y me ocupa casi toda la pantalla :-)

Saludos!

Re: Pez

Publicado: Mar Mar 21, 2006 10:13 am
por haguztin
Acá está el mismo tutorial en español: http://www.lokigfx.com/blenderdoc/htmlI/x5055.html