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Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Publicado: Lun Ago 23, 2010 5:35 am
por wo262
jeje, gracias por las sugerencias. ni siquiera se que es el efecto dreamy O__O, aunque comparando con lo que me dice google sobre dreamy effect no creo haberlo aplicado en exceso. de hecho suelo hacer un efecto de enfoque de bordes para contrarestar, aunque tendre que mirarlo...

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Publicado: Sab Sep 04, 2010 12:08 pm
por viejobarco
guaw me me gusto bastante, buen trabajo

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Publicado: Sab Sep 04, 2010 2:55 pm
por Hiram
Espectacular, muy Bonito, ¡felicidades!

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Publicado: Mar Nov 16, 2010 1:12 am
por frecio231
muy bien esta chido

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Publicado: Mar Nov 16, 2010 7:30 am
por soliman
Ya he visto la imagen en la revista Blenderart... Felicidades

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Publicado: Mar Nov 16, 2010 10:32 am
por wo262
^_^ Gracias! Tambien salió hace tiempo en el Focus Critique 2 de Blenderguru

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Publicado: Lun Dic 06, 2010 10:53 am
por lechezon
esta muy bueno

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Publicado: Lun Feb 14, 2011 8:26 pm
por ivanfmoreno83
Hola te quedo muy bien, solo tengo una pregunta con que blender trabajaste, con el ultimo o con el 2.49

Gracias

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Publicado: Lun Feb 14, 2011 8:29 pm
por ivanfmoreno83
esta renderizado con el ultimo blender???

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Publicado: Mié Feb 23, 2011 2:38 pm
por wo262
ups perdon por la tardanza. con 2.5x hace tiempo abandone el 2.49 y aun no se como hay gente que aun lo utiliza. aun asi la version no importa ya que se puede hacer con 2.49 tambien (excepto el color management)

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Publicado: Jue Feb 24, 2011 5:25 am
por replicante
um yo uso el 2.49

la interfaz del 2.5 me resulta engorrosa

buen render

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Publicado: Jue Feb 24, 2011 8:20 am
por wo262
supongo que es cuestion de acostumbrarse y cambiar el chip mental. solo son miedos a lo novedoso. porque dificil NO ES

solo digo que con los nuevos freatures que van saliendo; simulaciones, color managment, mejora en los nodos, addons, mejora en particulas, iluminacion indirecta, mejora en la velocidad y capacidad del modo sculpt, raytracing optimizado, volumetricos, increibles mejoras en normal y bump mapping, y en el control de animacion,y en texturizado, nuevos modifiers, mejor arquitectura de software que abandona un modelo obsoleto;
y una interfaz especialmente diseñada para que sea mas lógica y para mejorar la productividad (no para parecerse a otros programas como dicen algunos) no hacer el cambio es quedarse atras. y quedarse atras y no adaptarse es contraproducente.

si alguien quiere dedicarse a esto lo que no puede es quedarse atras. y mas cuando la tecnologia se diseña para hacernos mejorar, no para lo contrario. cuando me pase a 2.5 mejore la productividad. cuando mis amigos lo hicieron mejoraron tambien. si nosotros pudimos todos pueden digo yo

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Publicado: Mié Abr 06, 2011 12:03 pm
por jlmac85
Excelente amigo...muy buen trabajo, inspirador...

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Publicado: Sab Abr 09, 2011 3:59 pm
por w4rr10r
Me gustó muchísimo esa creación. Me interesa mucho el material metálico q le aplicaste, cómo puedo obtenerlo? necesito algo similar para un proyecto en el q estoy trabajando.

Re: Padre, dame piernas - Homer\'s bot

Publicado: Lun Jul 18, 2011 8:34 am
por pali12345
UUUUoooooo! simplemente exelente.
Esos materiales que bien logrados estan.
Motor de render?
como decian por ahi inspirador. realmente inspirador...
saludos