caballito de mar

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octagesimal
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caballito de mar

Mensaje por octagesimal » Dom May 04, 2008 2:07 pm

Hola!

Hace un buen rato que no publico nada de trabajo en progreso, y ahora, aprovechando un par dí­as libres, me he puesto a trabajar en varios proyectos atrasados e inconclusos, entre ellos está éste que cabo de terminar de texturizar ayer.

Aun no está riggeado, pero en el siguiente post trataré de poner un video del modelo.

Saludos!
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Re: caballito de mar

Mensaje por octagesimal » Dom May 04, 2008 2:19 pm

Creo que con el world de Blender en el color azul de default se aprecia mejor el modelo:
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Re: caballito de mar

Mensaje por octagesimal » Dom May 04, 2008 2:23 pm

Ok, aquí­ está el enlace al video del modelo en Quicktime (14 MB):


http://www.g-blender.org/archivos/movies/caballito.mov
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Re: caballito de mar

Mensaje por carleptos » Lun May 05, 2008 8:46 am

Enorabuena por tu trabajo.

La textura me parece muy acertada, porque aunque tu hipocampo todavia no está en el agua yá sugiere que es un habitante del mar.

¿La textura es unwrap?
¿Los \"pinchos\" que luce son pelo Blender?
¿Podrias mostrarnos un wire?

Grácias por compartir.
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Re: caballito de mar

Mensaje por octagesimal » Lun May 05, 2008 1:31 pm

Hola!

Si, la textura es unwrap, usé el comando de la ultima opción del Blender RC1: Unwrap (Smart Projections) y el wire me quedo como aparece en la imágen.

Los picos del cuerpo son parte del Mesh. Son exageraciones de la pequeñas protuberancias que tienen a lo largo del cuerpo, me gusto hacerlos así­, porque pienso que le da una sensación como de poderse confundir en un arrecife de coral, también la proporción de las aletas es exagerada, pero creo que se ve bonito :-).

adjunto dejo una imagen del wire:
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Re: caballito de mar

Mensaje por carleptos » Mié May 07, 2008 8:23 am

Otra vez grácias por tu interesante información.

En la ventana del editor de imágenes, se ven unos espácios en blanco que afortunadamente no se reproducen en la imagen final.
¿Los cortes los hiciste por ahí­, o es una vista prévia aproximada?.

Tengo poca experiéncia en Unwrap y me llama la atención esa maraña de retales enmarcados en amarillo en mi adjunto.
¿Como se puede distinguir a la hora de pintarlo a que zonas pertenecen esas partes inconexas?
Eso puede servirme en un futuro en el que aborde un Unwrap complicado.

por último:
¿Podrias explicar en dos palabras cual es la ventaja del Smart Projection?

Puede que sean muchas preguntas, pero espero que interesen además a otros blenderviciosos.
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Re: caballito de mar

Mensaje por Metza » Mié May 07, 2008 10:22 am

WOW!!!!... impresionante...

tengo algunas preguntas...

*que tamaño tiene la imagen que usaste como textura?

*que tecnica empleaste para modelar y cuanto tiempo te tomo?

*y explica esos retales enmarcados de los que habla carleptos?

y... no crees que tienes la malla saturada de faces y como que un poco desordenada o hay algun motivo para ello? :)...

saludos...

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soliman
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Re: caballito de mar

Mensaje por soliman » Mié May 07, 2008 11:51 am

http://apuntesdeblender.iespana.es/UnwrapSP.htm

He puesto un pequeño tuto de que es el unwrap smart projections

Si lo hacemos como en el tuto, nos sale una imagen del objeto totalmente diseccionada, como la del caballito de mar.

Se puede pintar sobre el dibujo y luego; se vuelve a hacer lo mismo, pero se coloca como imagen UV el que acabamos de realizar nosotros. Eso tiene la ventaja de que podemos volver a retocar la textura UV a nuestro gusto.

En el tuto, la figura es complicada, es mejor empezar con un objeto sencillo, para hacer las prácticas.

zrog
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Re: caballito de mar

Mensaje por zrog » Jue Jun 12, 2008 11:52 am

Que bien esta quedando parece real, enhorabuena

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