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Blender Cycles

Publicado: Dom May 01, 2011 6:17 pm
por luissatos
abro este tema para que podamos saber y estar al tanto de este nuevo sistema de render interno que planean inplementar en blender.

http://graphicall.org/106 este es la primera build de cycles que sale para windows por el momento no tiene eceleracion cuda ni opencl pero la velocidad y las posivilidades que le veo son infinitas.

en graphicall existen versiones de cicles con cuda pero son para linux y no puedo probarlo ojala alguien lo pruebe y nos cuente sus impresiones.

Re: Blender Cycles

Publicado: Lun May 02, 2011 6:27 am
por wo262
me lo baje para linux. no me funcionaba. se quedaba negro.

crei que era un problema de drivers asi que espere a que saliese el de windows.

me lo baje para windows. me sigue sin funcionar T__T no creo que sea problema de drivers. ademas que como este no tiene cuda deberia usar solo la cpu. quiza sea problema de mi hardware aunque no creo. me funcionan todos los render engine. incluido octane.

me lo baje para windows para mi netbook. FUNCIONA! eso si. lento como el demonio


por que carajo funciona en un cochino netbook y no en un potente pc de escritorio? necesito mas investigacion.

Re: Blender Cycles

Publicado: Lun May 02, 2011 9:07 am
por luissatos
yo lo baje para windows y aunque no tiene cuda igual es super rapido, mi pc no es nada del otro mundo \"athlon II x4\" y tengo win 7 sin targeta de video (solo integrada) no sabria decir cual es el problema. ojale lo hagas funcionar, hay que seguir investigando!

edito: vuelvo a poner links pero ahora todos los que hay hasta el momento

windows 32 : http://graphicall.org/106

mac osx 64 : http://graphicall.org/109

devian 32 : http://graphicall.org/111

devian 64 : http://graphicall.org/38

si alguien lo prueba ya sabe, postee y comparta la informacion.

Re: Blender Cycles

Publicado: Mar May 03, 2011 5:36 am
por wo262
OK arreglado. solo hay que copiar los dll de la carpeta raiz a la carpeta /2.57/addons/cycles/ por si alguien tambien tiene el mismo problema.

decir que para ser solo CPU va volado jejeje

Re: Blender Cycles

Publicado: Mar May 03, 2011 4:46 pm
por luissatos
ya salio la version de cycles con cuda y ss2 ahora a probarla!
http://www.graphicall.org/130

Re: Blender Cycles

Publicado: Mié May 04, 2011 9:04 am
por wo262
salio una version de solo CPU optimizada. me va mas rapido que la version con cuda renderizando con gpu. 58 segundos contra 1min 47 segundos .la misma escena por defecto, la misma resolucion,50 passes.

Re: Blender Cycles

Publicado: Sab May 07, 2011 1:42 pm
por luissatos
estube teniendo problemas en los uvs y animaciones pero salio una version con arreglos e hice render de una escena simple,
se que no es gran cosa.
[youtube=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=mHjMR9-RHY4[/youtube]

pronto estare haciendo puebas con luminacion interior.

Re: Blender Cycles

Publicado: Jue May 12, 2011 9:16 am
por wo262
cuantos passes tiene por frame?

Re: Blender Cycles

Publicado: Jue May 12, 2011 11:02 pm
por luissatos
tiene 50 passes y se demoraron de 10 a 15 segundos en un cuadcore de 2.9

Re: Blender Cycles

Publicado: Jue May 12, 2011 11:09 pm
por ajedros
Video de Cycles en español. Muestra las caracteristicas actuales del mismo. Tiene una duración de 37 minutos.

http://vimeo.com/23652245

Saludos desde Colombia.

Re: Blender Cycles

Publicado: Vie May 13, 2011 4:11 am
por josgutej
Hola, muy bueno el video.
Solo quiero aclarar que lo que BlenderClass llama filtros, en realidad es la respuesta, o simulacion, de varios tipos de peliculas fotograficas. La pelicula Double X es Blanco y negro, no responde bien ya que hace una interpretacion de Color. Me parece que alguna Fuji y las Canon son respuesta de Camaras digitales.
Luxrender e Indigo, tambien tienen la posibilidad de imitar varios tipos de peliculas fotograficas y camaras digitales.
Aunque en los dos estan las mismas yo he conseguido algunas mas, que se pueden integrar en Luxrender.
Si alguien esta interesado, quelo diga y os los pondre.
Añado Renders de los que trae Blender Cycles, para que veais las diferencias. Son brutales.

Re: Blender Cycles

Publicado: Vie May 13, 2011 4:14 am
por josgutej
Y mas

Re: Blender Cycles

Publicado: Vie May 13, 2011 4:20 am
por josgutej
Mas

Re: Blender Cycles

Publicado: Vie May 13, 2011 6:14 am
por wo262
suelo usar el kodakchrome 64 para mis renders experimentales. aunque la verdad es muy intenso y no capta bien ciertos matices. tengo que usar algo mas sutil...

Re: Blender Cycles

Publicado: Vie May 13, 2011 12:26 pm
por luissatos
gracias \"ajedros\" por el video de impresiones.


sobre los filtros, yo uso kodak gold 200 auque debo investigar mas supongo,
pero gracias \"josgutej\" por las fotos, son útiles para ver las diferencias.

ojala pueda pronto subir mi primer interiro hecho en cyclos(cuando tenga targeta de video cuda).

saludos! y sigamos probando Cyclos.