Problema con panoramicas de 360 grados

Preguntas y respuestas relacionadas con el proceso de render usando Blender Internal, Yafaray, Cycles, LuxRender, Vray, MentalRay, Renderman, Aqsis, Pixie, Octane, etc.
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diegojmcol
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Problema con panoramicas de 360 grados

Mensaje por diegojmcol » Vie Ene 21, 2011 9:20 pm

Hola, estoy haciendo una especie de museo virtual para mi Tesis de grado, es una sala de museo y una plaza publica donde se llevara a cabo una muestra fotografica, el caso es que quiero que la experiencia de usuario cuente con vistas en 360 grados de los espacios que YA realice en 3d en blender 2.49. El asunto es que quiero renderizar panoramas de 360 grados en el eje \"X\'\' 180 grados en el eje \"Y\" en internet consegui varios tutoriales sobre como renderizar panoramas con la opcion PANO y con XPARTS mayor de 1, pero no consigo que la camara valla rotando tantas veces como XPARTS sino que lo que la camara enfoca se renderiza en tantas partes como XPARTS dice que haga. No se si explico bien el problema, el caso es que no puedo lograr mi propocito de renderizado panoramico. Si alquien con mas experiencia puede ayudarme estare muy agradecido.

Nota: Tenia pensado llevarme las imagenes de los renders a un programa que hace esas vistas panoramicas de 360x180 y exporta swf, lo cual pienso incluirlo en un multimedia en flash. Señores mi proyecto de Tesis es una locura :gun: si alguien tiene sugerencias que hacerme o conoce de algun proyecto que se asemeje al mio y se haya hecho con tecnicas mas adecuadas que las que se me ocurrieron me seria de mucha ayuda saberlo. Estare muy agradecido y tendran un amigo mas!

Edgard
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Re: Problema con panoramicas de 360 grados

Mensaje por Edgard » Vie Ene 21, 2011 9:30 pm

Al parecer ya tienes el diseño hecho en Blender. Si dispones de una máquina lo suficientemente buena para exponer tu tesis puedes usar el GameEngine de Blender para generar un \"juego\" que permita desplazarse dentro del entorno.
Aquí en la comunidad hay un archivo en el que puedes reemplazar los objetos por los tuyos, no recuerdo como se llama...si alguien lo recuerda. El post fue de octavio si no me equivoco (ahora se llama octagesimal), puedes ir buscandolo con el buscador (valga la redundancia).

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soliman
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Re: Problema con panoramicas de 360 grados

Mensaje por soliman » Sab Ene 22, 2011 5:55 am

Esto es lo que he conseguido, no se si es perfecto, pero se puede ajustar un poco más..
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Re: Problema con panoramicas de 360 grados

Mensaje por soliman » Sab Ene 22, 2011 6:07 am

Creo que esta se acerca más al valor de los 360 grados
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Re: Problema con panoramicas de 360 grados

Mensaje por diegojmcol » Vie Feb 18, 2011 10:18 am

¿Como renderizas varias camaras en una sola cola?

Explico:

Bueno, muchas gracias por su ayuda en lo anterior. La verdad es que decidí hacerlo de otra manera, no se si será mas difícil pero lo voy a hacer así, porque estoy trabajando con la versión 2.49 y la interfaz es diferente y creo que no tiene las mismas opciones que ustedes me muestran, cambiarme de versión a estas alturas de mi proyecto me caga. Coloqué varias cámaras, en realidad nueve, las fui rotando una por una e hice una especie de carrusel de cámaras, yo necesitaba que las cámaras me generaran renders de un tamaño especifico en pixeles y que el lente fuera de 35mm para que no generara tanta distorsión en los objetos, luego voy a fusionar todos los render con Photomerge para incluirlos en un flash y hacer mis vistas 360 grados. Lo malo es que tengo que renderizas una por una las cámaras, osea nueve por vista 360, y si son unas diez vistas tengo que renderizar 90 veces :S. Si alguien sabe como hacer eso automático seria de mucha ayuda, por ahí leí algo de renderizar por escenas pero no entendí muy bien.

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Re: Problema con panoramicas de 360 grados

Mensaje por AlejandroS » Vie Feb 18, 2011 10:55 am

http://blender.iespana.es/tutorial_360.htm
Creo que esto es lo que buscas


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Re: Problema con panoramicas de 360 grados

Mensaje por soliman » Vie Feb 18, 2011 5:23 pm

De todas formas lo que puedes hacer en lugar de colocar 9 camaras es rotar la camara.
Vas cambiando de frame y rotando 40 grados por cada toma.
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Re: Problema con panoramicas de 360 grados

Mensaje por soliman » Vie Feb 18, 2011 5:26 pm

Luego solo pones el final (End) a 9 y presionas ANIM y te hará el render de 9 imágenes seguidas
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Re: Problema con panoramicas de 360 grados

Mensaje por soliman » Vie Feb 18, 2011 5:58 pm

He estado mirando y lo mejor para hacerlo por imagenes diferentes con la rotación de cámara que te he explicado, pero los grados deben ser de 45 en cada uno y el tamaño de ancho ronda los 550
No se si habra una formula matematica pero eso eslo mas que se acerca.
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Re: Problema con panoramicas de 360 grados

Mensaje por diegojmcol » Vie Feb 18, 2011 8:12 pm

Hey! eso de hacerlo por frames me parece muy buena idea, tanto que me siento estúpido por no haberlo pensado antes, tiene mucha lógica ya que cuando animas puedes escoger el formato de salida y puedes decir que quieres que sean imágenes, creo que esa sera la mejor opción. Gracias.

Por otro lado tengo un problemita con uno de los renders, y es con un spot que estoy utilizando para simular un tragaluz. cuando hace el render me sale una linea horizontal en todo el halo del spot, aquí va una imagen para que van como es el error, seguramente estoy haciendo algo mal, que opinan.


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Re: Problema con panoramicas de 360 grados

Mensaje por soliman » Sab Feb 19, 2011 12:54 am

Sin ver los valores que has puesto, es dificil
Pero creo que le falta una luz de apoyo.. puedes poner una lamp con un valor muy bajo

Bucefalo
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Re: Problema con panoramicas de 360 grados

Mensaje por Bucefalo » Lun Feb 21, 2011 11:16 am

Por hay alguiien coloco el link de mi pagina pero lamentablemente iespana le dio de baja, luego la subire a g blender para que pudan ver el tuto de 360 pero dejo los links de referencia para poder generar vista 360 desde blender y gocubic.

Quicktime VRs with Blender 3D
http://www.katorlegaz.com/tutorials/qui ... /index.php

GoCubic
http://www.panoguide.com/howto/display/gocubic.jsp

Blender QuickTime VR Image Exporter Python Script
http://ltc.smm.org/visualize/node/25

Hay que usar una version vieja de blender para poder usar el scrip o hacer las capturas manuales como dice la referencia de la primera paginas.

Saludos
Quieres saber que es un \"Pequeño Saltamontes\"

http://www.henciclopedia.org.uy/autores ... Morita.htm

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