agua y cristal en el engine
Publicado: Jue Nov 25, 2004 7:19 am
Hola: llevo semana y media trasteando con blender desde 0 y estoy como loco porque ya puedo hacer recorridos virtuales por mis modelos arquitectonicos (3d max) con todas sus texturas, radiosidad.... la leche.
Tengo varias preguntas.
= Necesito crear un material \"cristal\" para el engine, consigo verlo en el render normal pero en el engine no veo nada.El alpha no funciona
= lo mismo pero con un material \"agua\" y si puede ser animado. Como se consigue la transparencia?¿siempre para el engine?
= una vez hecho el proceso de radiosidad se quedan todos los objetos agrupados en uno solo. Hay algun metodo para seleccionar los objetos que tenia antes para aplicarles la textura.
A ver si me podeis echar una mano. Un saludo a todos y gracias
Tengo varias preguntas.
= Necesito crear un material \"cristal\" para el engine, consigo verlo en el render normal pero en el engine no veo nada.El alpha no funciona
= lo mismo pero con un material \"agua\" y si puede ser animado. Como se consigue la transparencia?¿siempre para el engine?
= una vez hecho el proceso de radiosidad se quedan todos los objetos agrupados en uno solo. Hay algun metodo para seleccionar los objetos que tenia antes para aplicarles la textura.
A ver si me podeis echar una mano. Un saludo a todos y gracias