[Tutorial] Tu Primer Juego con BGE 2.49
Publicado: Sab May 08, 2010 11:03 am
Crear un Juego sipre ha sido tu sueño?
Pues dejame decirte que con el \"Game Engine\" de blender es muy facil y rapido!
Esta Es la primera parte de una serie de tutoriales de creacion de juegos que estoy haciendo :)
Primero Emepzamos con un Juego muy basico, uqe hasta los que acaban de empezar con blender pueden realizar :).
Bueno Empezamos con el Cubo Inicial, nos vamos a el apartado \"logic\" selecionando nuestro cubo y presionando la tecla F4.
Se deve de ver algo asi.
Esta es la parte que nos importa por ahaora.
lo que nos dice esta ventanita es que nuestro objeto ( El cubo) es un objeto estatico , no es un \"actor\" , bueno queremos que sea un objeto dinamico, actor y que tenga colisiones de tipo \"box\". asi que cambiamos las propiedades y se vera algo asi.
Ahora solo falta probar lo que hicimos! presiona \"p\" y ve lo que le pasa a nuestro cubo.
Presiona la tecla \"Esc\" para terminar la repreoduccion de nuestro juego.
Bien nuestro cubo cae hasta el infinito, jajaja hay que poner le un piso para que esto no pase.
Hay que poner un piso en la ventana 3D presiona \"espacio\" luego add/Mesh/Plane y ahora hay que agrandar el plano presiona la tecla \"s\" y has grande el plano.
Asi se deve de ver ( o tener algo parecido).
si inicials el juego el cubo ahora caera en el piso y ahi se quedara.
Ahora viene la parte Logica.
Seleciona tu cubo y en la pestaña \"logic\" veras \"sensors\" \"controlers\" y \"actuaros\".
Los Sensores: Son Lo que le indica al juego cuando realizar una accion pero medio de pulsaciones. Ej. Presionar la Tecla \"A\" manda un pulso positivo y realiza la accion indicada.
Los Controladores: Indican cuando se realiza la accion y como \"And\" y \"or\" son los mas comunes y los que nesecitamos.
Los Actuators: Son los que indican que accion realizar. Ej Mover el objeto en el Eje X.
Un Ejempro de todos combinados:
lo que Vemos es Que El sensor indica cuando la tecla \"A\" esta presionada manda una pulsacion positiva al controlador, y este la pasa al \"actuator\" y este mueve Nuestro cubo en el Eje \"x\" -0.1 cuando presionamos la tecla.
Eso parese ser lo que estamos buscando asi que por que no lo copias?
Asi es como se ve Mi \"Panel de logica\"
Ve que cada Sensor tiene su controlador y actuador.
Bueno cuando ya tengamos esto Presiona \"p\" y ve lo que acabas de crear! movueve tu cubo utilizando las teclas \"WASD\" en este caso ( a Menos que asigens otras teclas).
Bien ya puedes mover tu personaje haora hay que hacer una meta y algunos obstaculos.
Edita el plano que agregamos y hazlo algo parecido a esto ( no tiene que ser igual).
Bueno ya que tengas el \"laberinto\" para nuestro personaje hay que agregar una meta en este caso una icoesfera : )
y la ponemos alfinal de nuestor laberinto.
Nos vamos a el panel de logica de la esfera y y hay un boton grande que dice \"add Property\" lo picamos y creamos la propiedad \"meta\".
y haora falta hacer que nuestro cubo colisione con esa la algun objeto con la promiedad \"meta\". asi que sleccionamos nuestro cubo vamos a la seccion de logica agregamos un sensor nuevo, de tipo collition, y nos pide una propiedad para buscar, escribimos \"meta\", lo conectamos con un controlador \"and\" y el actuador le damos de tipo \"scene\" y restart, ahora cada vez que neustro cubo toque algun objeto con la propiedad \"meta\" reiniciamos en nivel!
Bien Eccho haz terminado tu primer Juego En blender! Ya solo queda Enperentar la Camara con el Cubo. para esto delciona la camara luego tu cubo y dale \"Control + p\"
presiona \"0\" en el numbpad y listo!
Les Dejo Mi archivo Blend del juego por si no entendieron alguna parte lo analizen o madifiquen :)
Pues dejame decirte que con el \"Game Engine\" de blender es muy facil y rapido!
Esta Es la primera parte de una serie de tutoriales de creacion de juegos que estoy haciendo :)
Primero Emepzamos con un Juego muy basico, uqe hasta los que acaban de empezar con blender pueden realizar :).
Bueno Empezamos con el Cubo Inicial, nos vamos a el apartado \"logic\" selecionando nuestro cubo y presionando la tecla F4.
Se deve de ver algo asi.
Esta es la parte que nos importa por ahaora.
lo que nos dice esta ventanita es que nuestro objeto ( El cubo) es un objeto estatico , no es un \"actor\" , bueno queremos que sea un objeto dinamico, actor y que tenga colisiones de tipo \"box\". asi que cambiamos las propiedades y se vera algo asi.
Ahora solo falta probar lo que hicimos! presiona \"p\" y ve lo que le pasa a nuestro cubo.
Presiona la tecla \"Esc\" para terminar la repreoduccion de nuestro juego.
Bien nuestro cubo cae hasta el infinito, jajaja hay que poner le un piso para que esto no pase.
Hay que poner un piso en la ventana 3D presiona \"espacio\" luego add/Mesh/Plane y ahora hay que agrandar el plano presiona la tecla \"s\" y has grande el plano.
Asi se deve de ver ( o tener algo parecido).
si inicials el juego el cubo ahora caera en el piso y ahi se quedara.
Ahora viene la parte Logica.
Seleciona tu cubo y en la pestaña \"logic\" veras \"sensors\" \"controlers\" y \"actuaros\".
Los Sensores: Son Lo que le indica al juego cuando realizar una accion pero medio de pulsaciones. Ej. Presionar la Tecla \"A\" manda un pulso positivo y realiza la accion indicada.
Los Controladores: Indican cuando se realiza la accion y como \"And\" y \"or\" son los mas comunes y los que nesecitamos.
Los Actuators: Son los que indican que accion realizar. Ej Mover el objeto en el Eje X.
Un Ejempro de todos combinados:
lo que Vemos es Que El sensor indica cuando la tecla \"A\" esta presionada manda una pulsacion positiva al controlador, y este la pasa al \"actuator\" y este mueve Nuestro cubo en el Eje \"x\" -0.1 cuando presionamos la tecla.
Eso parese ser lo que estamos buscando asi que por que no lo copias?
Asi es como se ve Mi \"Panel de logica\"
Ve que cada Sensor tiene su controlador y actuador.
Bueno cuando ya tengamos esto Presiona \"p\" y ve lo que acabas de crear! movueve tu cubo utilizando las teclas \"WASD\" en este caso ( a Menos que asigens otras teclas).
Bien ya puedes mover tu personaje haora hay que hacer una meta y algunos obstaculos.
Edita el plano que agregamos y hazlo algo parecido a esto ( no tiene que ser igual).
Bueno ya que tengas el \"laberinto\" para nuestro personaje hay que agregar una meta en este caso una icoesfera : )
y la ponemos alfinal de nuestor laberinto.
Nos vamos a el panel de logica de la esfera y y hay un boton grande que dice \"add Property\" lo picamos y creamos la propiedad \"meta\".
y haora falta hacer que nuestro cubo colisione con esa la algun objeto con la promiedad \"meta\". asi que sleccionamos nuestro cubo vamos a la seccion de logica agregamos un sensor nuevo, de tipo collition, y nos pide una propiedad para buscar, escribimos \"meta\", lo conectamos con un controlador \"and\" y el actuador le damos de tipo \"scene\" y restart, ahora cada vez que neustro cubo toque algun objeto con la propiedad \"meta\" reiniciamos en nivel!
Bien Eccho haz terminado tu primer Juego En blender! Ya solo queda Enperentar la Camara con el Cubo. para esto delciona la camara luego tu cubo y dale \"Control + p\"
presiona \"0\" en el numbpad y listo!
Les Dejo Mi archivo Blend del juego por si no entendieron alguna parte lo analizen o madifiquen :)