Re: como poner un color aleatorio cada ves q aparesca un obj
Publicado: Mar Mar 29, 2016 11:10 am
Buenas, gracias por el enlace está muy chulo no dudes que lo usaré.
Con respecto a drmario, en el script spawner.py hay errores, habla de variables globales que no existen, a menos que falte otro script donde estén definidas, he anulado la función para ejecutarlo en modo script, total lo que hace es añadir el objeto pastilla y cambiar la propiedad 'spawn' de True a False ademas con un sensor de propiedad que no hace falta.
El objeto pastilla lo he hecho Dynamic, con lo cual en el script movimiento he quitado el código que aplica movimiento en el eje -Z, habrá que regular también que solo cambie de forma o se mueva hacia los lados solo la pastilla que está cayendo. El script color está bien.Hecha un vistazo a esta forma de hacerlo a ver que te parece.Si lo ves bien seguimos adelante.
Por cierto llevo tres dias con la versión 2.77 de Blender y me da un problema al definir en el script un sensor Collision.Seguiré investigando a ver que pasa o me volveré a la version 2.76, te digo esto porque he puesto un sensor keyboard que al pulsar Intro cambiará la propiedad spawn de False a True y entonces el Empty añadirá otro objeto.Lo suyo seria que al colisionar la pastilla con el suelo automaticamente cambiara la propiedad a True y se añadiese otra pastilla pero no lo consigo.
Con respecto a drmario, en el script spawner.py hay errores, habla de variables globales que no existen, a menos que falte otro script donde estén definidas, he anulado la función para ejecutarlo en modo script, total lo que hace es añadir el objeto pastilla y cambiar la propiedad 'spawn' de True a False ademas con un sensor de propiedad que no hace falta.
El objeto pastilla lo he hecho Dynamic, con lo cual en el script movimiento he quitado el código que aplica movimiento en el eje -Z, habrá que regular también que solo cambie de forma o se mueva hacia los lados solo la pastilla que está cayendo. El script color está bien.Hecha un vistazo a esta forma de hacerlo a ver que te parece.Si lo ves bien seguimos adelante.
Por cierto llevo tres dias con la versión 2.77 de Blender y me da un problema al definir en el script un sensor Collision.Seguiré investigando a ver que pasa o me volveré a la version 2.76, te digo esto porque he puesto un sensor keyboard que al pulsar Intro cambiará la propiedad spawn de False a True y entonces el Empty añadirá otro objeto.Lo suyo seria que al colisionar la pastilla con el suelo automaticamente cambiara la propiedad a True y se añadiese otra pastilla pero no lo consigo.