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Malla ¿Defectuosa?

Publicado: Sab Jul 26, 2014 8:51 am
por Neftis
Hola, saludos a todo el mundo.

Soy nuevo en el foro, me encantaría aprender diseño en 3D, soy amante de Blender, Gimp, Linux y del Software Libre en general.

Llevo un par de años con Blender y bueno, no he conseguido avanzar mucho y buscaba encontrar algo de ayuda en este sitio

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Verán, estoy con un ejercicio de modelado y he realizado la siguiente figura:

Imagen

Yo diría que la figura es correcta a nivel de mallas, todas las caras son Quads pero evidentemente hay algo mal ya que al aplicar un modificador de subdivición se superficie obtengo eso:

Imagen

Como pueden ver aparece un pliegue extraño que no debería salir.

Llevo tiempo dándole vueltas y para mi que las mallas están bien, no veo el problema por ningún sitio.

¿Qué es lo que estoy haciendo mal?

Subo el archivo por si lo quieren ver mejor...

http://www.pasteall.org/blend/30653

Gracias de antemano.

Re: Malla ¿Defectuosa?

Publicado: Sab Jul 26, 2014 1:37 pm
por soliman
malla1.jpg
Esa malla siempre te va a quedar mal por el modificador Subdivsion Surface.
Yo lo haría en dos piezas separadas, a no ser que sea necesario el tener que hacerlo de uno.
Y si tiene que se por necesidad todo junto, podrías crear el cilindro inferior on muchos más vértices.. (32 por ejempelo). Mientras más vértices tengas menos se va a notar ese fallo.
Con 8 solo se ve demasiado.

Re: Malla ¿Defectuosa?

Publicado: Dom Jul 27, 2014 2:43 pm
por Neftis
Hola.

Verás, en verdad no necesito esa figura para nada :-[

Lo hago por aprender técnicas de modelado por subdivisón de superficie y saber cómo sería la forma correcta de modelar este tipo de figuras, con una sola malla claro.

Es cierto que aumentando el número de caras del cilindro este efecto extraño desaparece pero la idea de modelar usando Subsurf es crear figuras con el menor número de polígonos posible.

Gracias por tus comentarios.

Re: Malla ¿Defectuosa?

Publicado: Dom Jul 27, 2014 5:37 pm
por Neftis
Llevo desde que publiqué mi anterior post hasta ahora dándole vueltas al tema.

Al final he conseguido soldar esas dos figuras sin que salga esa sombra y el resultado ha sido este:

Imagen

Ciertamente la sombra desaparece pero la figura de mayor tamaño no queda cilíndrica por mucho que la subdivida sino que se le nota las ocho caras del poliedro que la forma. >:(

Por lo tanto Soliman vas a tener toda la razón al decir que es necesario una figura de 16 caras. Creo que de esa forma el resultado será optimo.

Lo seguiré intentando mañana.

http://www.pasteall.org/blend/30674

Re: Malla ¿Defectuosa?

Publicado: Lun Jul 28, 2014 8:52 am
por Neftis
Sigo dándole vueltas al tema.

He seguido el consejo de Soliman y el resultado es bueno al 99%

Imagen

Aunque visto desde arriba, el cilindro parece ligeramente abombado en su base:

Imagen

Ni idea de cómo solucionar esto...

http://www.pasteall.org/blend/30695

Nota: Clic derecho sobre la imagen y luego marcar "mostrar imagen" para verla a tamaño original.

Re: Malla ¿Defectuosa?

Publicado: Sab Ago 02, 2014 7:06 am
por soliman
Si, pero esa imagen con el suavizado (Smooth) un poco de iluminación AO, moviendo dos o tres vértices, y un poco de color ya no se nota casi nada el fallo