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Animar un personaje con un objeto (arma)
Publicado: Jue Ago 31, 2017 5:54 pm
por Jesel Studios
Hola, Soy Amateur en el Diseño grafico, estoy desarrollando un Videojuego en Unity con unos colegas y diseño todo en blender, lo que pasa es que tengo que animar a un personaje (corriendo. saltando, etc) y ese personaje lleva un arma, intente hacer la animacion del arma aparte, acomodandola en cada frame, pero no queda del todo bien, aparte de que Unity no reconoce la animacion del arma si no la hago en un pryecto aparte, me gustaria saber si hay forma de unir en arma a la mano en las animaciones, sin que sea parte del personaje claro.
Re: Animar un personaje con un objeto (arma)
Publicado: Vie Sep 01, 2017 12:26 am
por soliman
Re: Animar un personaje con un objeto (arma)
Publicado: Mar Sep 05, 2017 9:52 am
por Danzero
En realidad son cosas diferentes, soy nuevo tambien en unity pero lo que se debe de hacer es hacer el modelado con sus animaciones del personaje en blender, es decir hacer como si el personaje estuviera usando una pistola, y luego en unity tendras que colocar tu persona y realizar la codificacion para que haga la animacion y en dentro del personaje declarar un objecto vacio y dentro de esto colocar el arma, es algo complejo pero mas o menos es la idea, si es tu primer juego yo te recomendaria primero empezar con algo mas basico para que no se terminen fustrando (me paso la primera vez que intente usar unity)
Re: Animar un personaje con un objeto (arma)
Publicado: Mié Oct 11, 2017 8:39 am
por TeiBrito
Una solución sencilla, si he entendido bien tu problema, es simplemente importar el modelo del arma a unity y hacerlo hijo del hueso de la mano, acomodándolo a lo que necesites... imagino que ese personaje podrá usar varias armas entonces tendrías que hacerte un script que controle esa posición en las armas que instancies. Espero haberte ayudado.