Corregir orientación local de un objeto.

Preguntas y respuestas relacionadas con animación en Blender 3D
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BlackF19
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Corregir orientación local de un objeto.

Mensaje por BlackF19 » Lun Nov 07, 2016 11:58 pm

Hola buen día.

He estado practicando animación con drivers usando un pequeño tanque que hice low poly tratando de animar las orugas y las ruedas, con las orugas no tengo problemas, pero las ruedas no las puedo animar correctamente, resulta que al insertar los drivers para que roten en el eje X, la rueda rota en en eje Z, al revisar me di cuenta que al hacer las ruedas, hice una rotación que hizo que los ejes locales de la rueda se modificaran, y creo que ese es el origen del problema, entonces quisiera saber ¿Cómo puedo corregir la orientación de los ejes?.
Adjuntos
Eje tanque.png
Esos son los ejes locales que me muestra la rueda.

juani
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Re: Corregir orientación local de un objeto.

Mensaje por juani » Mar Nov 08, 2016 12:08 am

Buenas, en Object >>Apply>>Rotation o el atajo CTRL + A >> Rotation que es lo mismo.
Saludos.

BlackF19
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Re: Corregir orientación local de un objeto.

Mensaje por BlackF19 » Mar Nov 08, 2016 9:13 am

Muchas gracias Juani, eso era lo que necesitaba.

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