Como crear sombras en entornos hdri
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Como crear sombras en entornos hdri
Hola a todos soy un aficionado a Blender y he realizado algunas animaciones que he subido a youtube a mi canal Jesus Nieto Moya, en una de ellas \"oscar en la playa y te helado\" aqui les dejo el enlace: https://www.youtube.com/watch?v=7zmjJCy2Zks el personaje le acople un archivo de movimiento bvh \"MOCAP\" y no quedo del todo bien porque los brazos se le meten dentro del cuerpo. Y tambiem no pude crear la sombra del personaje como cuando haces tracking y mezclas imagen real con algun elemento 3d. Alguien sabe como solucionar estos problemas? algun tutorial o algo. Muchas gracias a todos, un saludo.
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Re: Como crear sombras en entornos hdri
Hola mrjesuschule.
En relación al MOCAP, siempre puedes hacer ajustes en las curvas de animación en el Graph Editor para evitar movimientos no deseados, como en éste caso evitar que los brazos se metan dentro del mesh del personaje.
En relación al HDRi. Un HDRI se suele usar como un mapa de entorno (environment map) para obtener una sensación más realista en tu render al poder contar con reflexiones y refracciones de partes de dicha imagen sobre tu personaje (como en tu video). En el caso de tu video, tu lo estas usando como fondo de tu escena y no tienen ningún otro elemento demás de tu personaje bailando que pueda recibir las sombras. Por ello no tienes sombras y tampoco le puedes poner sombras a una mapa de entorno. Pudieras emplear otras cosas, como agregar un plano al piso y en el material pedir que solo reciba sombras (only shadow), o podrías usar el compositor para tratar de simular sombras a trabes de un nodo o layer, pero poner sombras directamente en el HDRI me parece que o es posible a menos que exista geometria que reciban dichas sombras.
Por último te recomiendo no usar un fondo musical cuyos derechos sean reservados y no tengas derechos de uso sobre el. Siempre puedes usar una pieza musical con licencia creative commons y así también ayudar a difundir la obra artistica. Puedes encontrar piezas musicales bajo este tipo de licencia en www.jamendo.com y/o http://ccmixter.org
Saludos!
En relación al MOCAP, siempre puedes hacer ajustes en las curvas de animación en el Graph Editor para evitar movimientos no deseados, como en éste caso evitar que los brazos se metan dentro del mesh del personaje.
En relación al HDRi. Un HDRI se suele usar como un mapa de entorno (environment map) para obtener una sensación más realista en tu render al poder contar con reflexiones y refracciones de partes de dicha imagen sobre tu personaje (como en tu video). En el caso de tu video, tu lo estas usando como fondo de tu escena y no tienen ningún otro elemento demás de tu personaje bailando que pueda recibir las sombras. Por ello no tienes sombras y tampoco le puedes poner sombras a una mapa de entorno. Pudieras emplear otras cosas, como agregar un plano al piso y en el material pedir que solo reciba sombras (only shadow), o podrías usar el compositor para tratar de simular sombras a trabes de un nodo o layer, pero poner sombras directamente en el HDRI me parece que o es posible a menos que exista geometria que reciban dichas sombras.
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Re: Como crear sombras en entornos hdri
Muchas gracias por tu respuesta, para hacer ajustes en las curvas de animacion en el graph Editor, saves de algun tutorial que me lo pueda explicar?
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Re: Como crear sombras en entornos hdri
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Re: Como crear sombras en entornos hdri
:lol:
Un artista mediocre es aquel quien culpa a sus herramientas, por su trabajo.
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Re: Como crear sombras en entornos hdri
Gracias me a servido.un saludo.