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escalar obletos con texturas uv aplicadas(sss, bump, normal, specular)

Publicado: Jue Jun 27, 2013 6:53 pm
por Turkheim
luego de mucho trabajar en la textura de la cabeza de un modelo para que quede medianamente aceptable (material sss) texturas para colores, bumpmap y specmap, decido escalarlo para que quede mas o menos a escala con la medida normal de blender (la cabeza media como 20 unidades blender y supuestamente una unidad es un metro)dejando como resultado un bastante extraño, en fin alguien sabe como escalar objetos sin que se deformen las propiedades, o como volver a recuperarlas de una forma sencilla

Re: escalar obletos con texturas uv aplicadas(sss, bump, normal, specular)

Publicado: Mar Jul 02, 2013 4:26 am
por moloco
En la segunda foto parece que tiene demasiado bump. Aunque en mi opinion el personaje quedaria mejor sin ella.

Re: escalar obletos con texturas uv aplicadas(sss, bump, normal, specular)

Publicado: Mar Jul 02, 2013 9:59 am
por luissatos
hola! que yo sepa, no se pueden cambiar esos valores en lote asi que tendras que hacerlo a mano, siempre es bueno empezar trabajando con las medidas finales.
saludos!