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textura de cabello por los dos lados de la maya

Publicado: Jue Mar 31, 2011 11:57 pm
por iozk
no encuentro como hacer que el cabello se vea por los dos lados alguna idea?

Re: textura de cabello por los dos lados de la maya

Publicado: Vie Abr 01, 2011 1:53 am
por soliman
Solidifica primero el objeto y luego le pones las partículas.
Modifiers > Solidify > Apply

Re: textura de cabello por los dos lados de la maya

Publicado: Vie Abr 01, 2011 3:10 pm
por iozk
esto crea mas mayas por dentro

no hay otra forma?

Re: textura de cabello por los dos lados de la maya

Publicado: Vie Abr 01, 2011 3:27 pm
por soliman
Pues no tengo ni idea...

Re: textura de cabello por los dos lados de la maya

Publicado: Sab Abr 02, 2011 2:05 pm
por Leandrosz
Hola! Si es para render tenés que usar un material por nodos, uniéndolos con un nodo un mix, donde el fac es determinado por un nodo Geometry (Front/Back). Te dejo una imagen para que sea más claro.

Imagen

Saludos!

Le@ndro

PD: A dómde suben las imágenes ustedes? Yo las subí al album de g-blender, pero tiene muchas limitaciones...

Re: textura de cabello por los dos lados de la maya

Publicado: Sab Abr 02, 2011 3:45 pm
por soliman
Yo creia que era para particulas...


.....


Leandrosz

Re: textura de cabello por los dos lados de la maya

Publicado: Dom Abr 03, 2011 9:20 am
por Leandrosz
Muchas gracias Soliman!!!

Yo le pasé ese dato porque, como el título decía \"por los dos lados de la maya\", pensé que estaba haciendo mesh-hair... pero no se. Cómo estás haciendo el cabello?

Saludos!