Detalle en el modelado de una nave espacial

Técnicas, preguntas y respuestas relacionadas con el modelado y el texturizado en Blender 3D
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jahk_pi
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Detalle en el modelado de una nave espacial

Mensaje por jahk_pi » Jue Nov 23, 2006 11:06 pm

Hola a todos y enhorabuena por este magní­fico foro,

Estoy modelando una nave espacial y quiero añadir uno o varios objetos muy pegados a la superficie para que el modelo parezca más realista (el bumpmapping o normalmap no me sirve en este caso, pues quiero hacer una toma muy cercana y quiero que se vea con todo detalle).

Por lo pronto lo he hecho de manera manual, pero resulta complicado ajustar correctamente en aÅ„gulo para que la posición de los objetos que añaden detalle sean normales a la superficie.

Me gustarí­a saber si conocéis alguna manera mejor de hacer esto o si existe algún comando especial que me pueda ayudar (recuerdo que en Maya, por ejemplo, la opción \"magnetic\" ayuda bastante en esta tarea).

Mando un ejemplo para que se vea el resultado que pretendo.

http://www.g-blender.org/cache/8620_45666f0561ce3.jpg

Gracias de antemano.

Salu2.
jahk_pi.
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nav4.jpg
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Bucefalo
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Re: Detalle en el modelado de una nave espacial

Mensaje por Bucefalo » Vie Nov 24, 2006 7:10 am

lo que necesitas se llama Snap en blender, se usa con:

Shift + S

http://mediawiki.blender.org/index.php/ ... Menus/Snap

Lo que haces es usar el cursos 3D como refencia para hacer el snap.

Si quieres puedes fijarte en el modelo del SDF1 que hice, en cual hice lo mismo que tu necesitas, tiene objetos sobre una malla (mesh) basico el cual genera detalles muy buenos.

http://usuarios.lycos.es/olafecub/ejemplos.html

Si quieres puedes ver el uso de snap en uno de mis videotutoriales de presentaciones con blender en:

http://blender.iespana.es/

Parte 1 - Parte 2
Quieres saber que es un \"Pequeño Saltamontes\"

http://www.henciclopedia.org.uy/autores ... Morita.htm

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