Cuando exporto un modelo las texturas se ven grises.
Cuando exporto un modelo las texturas se ven grises.
Bueno soy nuevo en esto de blender y cosas 3d , y necesito una ayudita con respecto a lo siguiente:
Cuando intento exportar en formato .glb para facebook , se exporta la figura como tal pero las texturas se ven grises en facebook,pero en el blender se ven bien y he buscado en internet como loco pero no he logrado que se exporte correctamente, alguna idea de como puedo hacer para que se exporten bien.
agradezco su respuesta.
Cuando intento exportar en formato .glb para facebook , se exporta la figura como tal pero las texturas se ven grises en facebook,pero en el blender se ven bien y he buscado en internet como loco pero no he logrado que se exporte correctamente, alguna idea de como puedo hacer para que se exporten bien.
agradezco su respuesta.
Re: Cuando exporto un modelo las texturas se ven grises.
Esta en inglés pero puedes traducirlo con cualquier traductor en línea.
https://www.reddit.com/r/blender/commen ... _facebook/
Pero básicamente, primero le propone que lo exporte en Blender Render en lugar de hacerlo en Blender Cycles.
Sigo en otro post...
https://www.reddit.com/r/blender/commen ... _facebook/
Pero básicamente, primero le propone que lo exporte en Blender Render en lugar de hacerlo en Blender Cycles.
Sigo en otro post...
Re: Cuando exporto un modelo las texturas se ven grises.
Este otro enlace explica mas o menos como funciona de otra forma.
https://github.com/KhronosGroup/glTF-Bl ... cs/user.md
https://github.com/KhronosGroup/glTF-Bl ... cs/user.md
Re: Cuando exporto un modelo las texturas se ven grises.
Y otra en Blender Sushi
https://blendersushi.blogspot.com/2018/ ... -post.html
Y luego un vídeo muy técnico.
https://youtu.be/rrjDg-tMYLY
https://blendersushi.blogspot.com/2018/ ... -post.html
Y luego un vídeo muy técnico.
https://youtu.be/rrjDg-tMYLY
Re: Cuando exporto un modelo las texturas se ven grises.
Con el enlace que te puesto se puede hacer.
El archivo que se descarga de Github tiene unos blends con texturas, yo lo que he hecho es abrir uno de esos blends, y he aprovechado el nodo que tiene para esa exportación, donde solo he colocado la textura que yo tenía por la que el tenía, y al exportar en GLB ya sale esa textura de imagen en el objeto que subas a Facebook.
En el tutorial que hay al final de la página, lo explica de otra manera, que es el hacer un append de ese nodo y añadir tus texturas. (Pero es lo mismo).
https://github.com/KhronosGroup/glTF-Bl ... cs/user.md
El archivo que se descarga de Github tiene unos blends con texturas, yo lo que he hecho es abrir uno de esos blends, y he aprovechado el nodo que tiene para esa exportación, donde solo he colocado la textura que yo tenía por la que el tenía, y al exportar en GLB ya sale esa textura de imagen en el objeto que subas a Facebook.
En el tutorial que hay al final de la página, lo explica de otra manera, que es el hacer un append de ese nodo y añadir tus texturas. (Pero es lo mismo).
https://github.com/KhronosGroup/glTF-Bl ... cs/user.md
Re: Cuando exporto un modelo las texturas se ven grises.
Y hay que tener en cuenta las limitaciones que pone Facebook
https://developers.facebook.com/docs/sh ... cale=es_LA
https://developers.facebook.com/docs/sh ... cale=es_LA
Re: Cuando exporto un modelo las texturas se ven grises.
muchas gracias por su respuesta.
Re: Cuando exporto un modelo las texturas se ven grises.
ya logre que se vieran las texturas gracias a lo que me pasaste, otra pregunta , como hago para que una imagen en formato png se pase al exportarlo en .glb sin fondo, porque por mas que intento siempre se le ve un fondo blanco al png, no se si es por algo que omito o es que el tipo de formato y facebook no lo reconoce bien.
Re: Cuando exporto un modelo las texturas se ven grises.
Pues la verdad es que no tengo ni idea..
..
Por cierto, yo lo que hice, por un problema de normales que se veía una transparencia en el material es el ponerle al objeto un modificadfor de tipo solidify para darle un pequeño volumen (Y aplicar el modificador con APPLY antes de mandarlo).
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Por cierto, yo lo que hice, por un problema de normales que se veía una transparencia en el material es el ponerle al objeto un modificadfor de tipo solidify para darle un pequeño volumen (Y aplicar el modificador con APPLY antes de mandarlo).