Hola amigos del foro.
Tengo una pregunta que quisiera solucionar. Cuando hago una imagen repetitiva en photoshop y esta será una imagen limpia, osea sin manchas pues ahí no tengo problema, la cosa se me complica cuando quiero una imagen con manchas o roturas en determinadas zonas.
Una vez que creo esta textura y mapeo en blender por el método UV no logro que la imagen la pueda expandir sin que se haga cuadros como mozaicos.
¿Cómo logro una textura con manchas que sea tiliable o repetitiva?
Muchas gracias
Hacer tileable una textura sucia
Re: Hacer tileable una textura sucia
GIMP tiene una opción llamada (Sin Costuras) que te puede arreglar el problema.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=E3Ty9HgT6Rg[/youtube]
http://www.gimp.org/downloads/
GIMP es un programa libre y gratuito. Supongo que con otros programas de pago habrá algo parecido pero con otro nombre como (enlosable) o (Tileable).
Saludos
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=E3Ty9HgT6Rg[/youtube]
http://www.gimp.org/downloads/
GIMP es un programa libre y gratuito. Supongo que con otros programas de pago habrá algo parecido pero con otro nombre como (enlosable) o (Tileable).
Saludos
Re: Hacer tileable una textura sucia
Muchas gracias Soliman. Gracias a tu respuesta comencé a investigar y con Photoshop parece que la solución está por el filtro Offset.
Muchas gracias
Muchas gracias