escalar obletos con texturas uv aplicadas(sss, bump, normal, specular)

Técnicas, preguntas y respuestas relacionadas con el modelado y el texturizado en Blender 3D
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Turkheim
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escalar obletos con texturas uv aplicadas(sss, bump, normal, specular)

Mensaje por Turkheim » Jue Jun 27, 2013 6:53 pm

luego de mucho trabajar en la textura de la cabeza de un modelo para que quede medianamente aceptable (material sss) texturas para colores, bumpmap y specmap, decido escalarlo para que quede mas o menos a escala con la medida normal de blender (la cabeza media como 20 unidades blender y supuestamente una unidad es un metro)dejando como resultado un bastante extraño, en fin alguien sabe como escalar objetos sin que se deformen las propiedades, o como volver a recuperarlas de una forma sencilla
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moloco
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Re: escalar obletos con texturas uv aplicadas(sss, bump, normal, specular)

Mensaje por moloco » Mar Jul 02, 2013 4:26 am

En la segunda foto parece que tiene demasiado bump. Aunque en mi opinion el personaje quedaria mejor sin ella.

luissatos
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Re: escalar obletos con texturas uv aplicadas(sss, bump, normal, specular)

Mensaje por luissatos » Mar Jul 02, 2013 9:59 am

hola! que yo sepa, no se pueden cambiar esos valores en lote asi que tendras que hacerlo a mano, siempre es bueno empezar trabajando con las medidas finales.
saludos!

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