Hola,
soy novato en Blender y tengo un problemita con un modelo 3D que me he bajado de Internet. Es una casita con palmeritas y demás objetos. Pero como podéis ver en la imagen... todos los objetos están ligeramente inclinados hacia la derecha respecto a su suelo.
Sabéis si hay alguna manera fácil de enderezarlos? Algo así como... seleccionar todo y estirar de su lado izquierdo hacia la izquierda para que me quede todo bien centrado... Cómo se hace?
Ayuda, malla distorsionada
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Re: Ayuda, malla distorsionada
Hola hay muchas formas de hacer esto que mencionas, desde unir todos los objetos y simplemente en modo de edición mover los vértices superiores con la herramienta de edición proporcional activada hasta usar un modificador en modo objeto de tipo “simple deform” configurando la dirección del bend. Pero creo que una de las más sencillas es simplemente aplicar un lattice que contenga a todos los elementos y simplemente mover los puntos de control superior hasta que consigas lo que buscas. Suerte.
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Un artista mediocre es aquel quien culpa a sus herramientas, por su trabajo.
Re: Ayuda, malla distorsionada
Gracias ebarranko por la sugerencia.
He intentado hacerlo moviendo los vértices superiores... pero debido a la gran cantidad de vértices que tiene mi malla es algo complicado.
Así que he seguido buscando por la red (por lattice, modifier, etc...) y he encontrado otro método para hacerlo, mucho más fácil!
Sólo es unir todos los objetos con Ctrol J, ponerse en modo Edit, seleccionar todos los vértices, y darle a mesh->transform->shear (o con las teclas rápidas Shift Ctrol Alt S). Y con esto... según mueves el ratón horizontalmente se corrige la inclinación de todo lo que tienes seleccionado.
He intentado hacerlo moviendo los vértices superiores... pero debido a la gran cantidad de vértices que tiene mi malla es algo complicado.
Así que he seguido buscando por la red (por lattice, modifier, etc...) y he encontrado otro método para hacerlo, mucho más fácil!
Sólo es unir todos los objetos con Ctrol J, ponerse en modo Edit, seleccionar todos los vértices, y darle a mesh->transform->shear (o con las teclas rápidas Shift Ctrol Alt S). Y con esto... según mueves el ratón horizontalmente se corrige la inclinación de todo lo que tienes seleccionado.