textura de cabello por los dos lados de la maya

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iozk
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textura de cabello por los dos lados de la maya

Mensaje por iozk » Jue Mar 31, 2011 11:57 pm

no encuentro como hacer que el cabello se vea por los dos lados alguna idea?

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soliman
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Re: textura de cabello por los dos lados de la maya

Mensaje por soliman » Vie Abr 01, 2011 1:53 am

Solidifica primero el objeto y luego le pones las partículas.
Modifiers > Solidify > Apply

iozk
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Re: textura de cabello por los dos lados de la maya

Mensaje por iozk » Vie Abr 01, 2011 3:10 pm

esto crea mas mayas por dentro

no hay otra forma?

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soliman
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Re: textura de cabello por los dos lados de la maya

Mensaje por soliman » Vie Abr 01, 2011 3:27 pm

Pues no tengo ni idea...

Leandrosz
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Re: textura de cabello por los dos lados de la maya

Mensaje por Leandrosz » Sab Abr 02, 2011 2:05 pm

Hola! Si es para render tenés que usar un material por nodos, uniéndolos con un nodo un mix, donde el fac es determinado por un nodo Geometry (Front/Back). Te dejo una imagen para que sea más claro.

Imagen

Saludos!

Le@ndro

PD: A dómde suben las imágenes ustedes? Yo las subí al album de g-blender, pero tiene muchas limitaciones...

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soliman
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Re: textura de cabello por los dos lados de la maya

Mensaje por soliman » Sab Abr 02, 2011 3:45 pm

Yo creia que era para particulas...


.....


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Leandrosz
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Re: textura de cabello por los dos lados de la maya

Mensaje por Leandrosz » Dom Abr 03, 2011 9:20 am

Muchas gracias Soliman!!!

Yo le pasé ese dato porque, como el título decía \"por los dos lados de la maya\", pensé que estaba haciendo mesh-hair... pero no se. Cómo estás haciendo el cabello?

Saludos!

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