Como unir caras

Técnicas, preguntas y respuestas relacionadas con el modelado y el texturizado en Blender 3D
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josancardenasm
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Como unir caras

Mensaje por josancardenasm » Sab Nov 20, 2010 5:00 am

Hola a todos, soy nuevo en blender y estoy aprendiendo en un curso de la universidad, y el otro dia me surgio una duda probando en mi casa y es si hay alguna manera de unir caras en la malla. El ejemplo es que estaba haciendo un puente con el efecto espejo, y cogi dos caras de las bases y las alargué para crear el puente, simetricamente claro, pero luego se me quedaba como si fueran dos prismas unidos, hay alguna manera de convertirlos en uno solo?. Gracias

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soliman
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Re: Como unir caras

Mensaje por soliman » Sab Nov 20, 2010 5:49 am

No entiendo bien lo de los prismas.. si puedes poner una imagen.
Y con que version estas haciendolo.. 2.55 o 2.49
De todas formas.. en el Mirror hay una opción llamada Do Clipping, que lo que hace es unir los vértices de los dos lados clavandolos en la posición central.. y si no es eso, hay una opción llamada Remouve Doubles, que lo que hace es quitar caras duplicadas. (W > Remouve Doubles )

pacomav
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Re: Como unir caras

Mensaje por pacomav » Sab Nov 20, 2010 12:24 pm

Hola Josan, creo entender lo que te sucedió. Para contestarte, primero quiero comentarte algo que puede ayudar a que resuelvas este tipo de problemas:
- Cuando estás creando un objeto como un puente, recuerda que todos los mesh deben estar contenidos dentro del objeto. Esto es, que hagas el objeto y en Edit Mode vayas añadiendo nuevos elementos para que sigan siendo parte del objeto. Esto tendrá sentido con lo que te comentaré más adelante.
- Si estás haciendo el puente mediante el modificador Mirror, la manera de que se conviertan ambas partes en un sólido es APLICAR el modificador. Para esto, lo único que debes hacer es dar en APPLY dentro de la ventanita de Mirror que te apareció en los modificadores.
- Por último, si no estuvieses haciendo el puente con Mirror, es muy fácil unir los vértices de dos figuras diferentes para que sean una sola. Para esto, SIEMPRE debes estar dentro de Edit Mode y que ambas figuras aparezcan adentro de este modo. Lo que harás será elegir al menos 3 vértices aunque si entendí bien, deberás elegir dos de cada figura para que queden unidos. Una vez que los hayas elegido, PRESIONA LA LETRA F, y automáticamente se genera una cara más que integra a ambos poliedros y lo convierten en uno solo.

Si te quedan dudas, con gusto te ejemplifico cada situación con imágenes.

Saludos y mucha suerte. Por cierto, ¿en dónde estás estudiando?

¡Hasta luego!

josancardenasm
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Re: Como unir caras

Mensaje por josancardenasm » Sab Nov 20, 2010 4:01 pm

Ok muchas gracias, lo pruebo y te comento. Estoy estudiando en granada (España)

mercrominaroja
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Re: Como unir caras

Mensaje por mercrominaroja » Jue Nov 03, 2011 9:01 pm

Este post es viejo, pero si alguien lo lee... que supongo que será Josan... jeje, a ver, yo soy nuevo en esto de Blender también y me ha surgido una dudilla parecida pero distinta.

Por ejemplo, yo tengo un plano (completamente plano) que está dividido en varias facetas, como 4 por ejemplo ¿lo puedo convertir en una sola? es que a veces me viene bien dividir para hacer cosas, por ejemplo hago una tele, y para hacer su marco, se divide todo con ctrol+R pero a lo mejor quiero que la pantalla sea una cara sola, esto se puede hacer?

A lo mejor es un chorrada XD

gamerfear
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Re: Como unir caras

Mensaje por gamerfear » Vie Nov 04, 2011 1:37 pm

Pues hay varias respuestas a tu pregunta, primero si puedes ir eliminando edges, solo seleccionas el edge das \"x\" y seleccionas edge loop y es como si unieras dos caras, pero existe un problema al hacer esto, ya que todo esta conectado entre si, entonces lo mas probable es que logres hacer una sola cara como quieres pero el resto del objeto podría no quedar bien, lo que yo te recomendaría es dejarlo dividido o eliminar la superficie que quieres unir y poner otra sobre puesta y hasta podrías unir algunos vértices, los que coincidan entre si y así quedara como quieres

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