Mapeado Cajetilla

Técnicas, preguntas y respuestas relacionadas con el modelado y el texturizado en Blender 3D
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nickr005
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Mapeado Cajetilla

Mensaje por nickr005 » Vie May 30, 2008 11:35 am

Hola A todos, quisiera preguntar como puedo mapear una cajetilla si tengo las imagenes del frente, atras, lados, superior e inferior por aparte. y cuando selecciono la imagen con seams y le digo un unrap, voy a uv imagen editor, y cuando cargo la imagen me toma todo el modelo, y no se la forma de que me tome solo la parte frontal.

Gracias por cualquier colaboracion
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soliman
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Re: Mapeado Cajetilla

Mensaje por soliman » Sab May 31, 2008 12:24 am

Si quieres seleccionar, SOLO una de las caras, pues lo mejor es ponerte en Face Select Mode (el triangulito) que te sale una marca, para poder seleccionar solo una cara. La seleccionas y en el UV/Image Editor, te saldrá solo la cara. Y ya podrás redimensionarla a tu gusto.

nickr005
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Re: Mapeado Cajetilla

Mensaje por nickr005 » Sab May 31, 2008 12:16 pm

oye tu no sabes si en blender existe una manera de crear un patron y como tngo muchos mapas de cajetillas hacer lo de forma automatica para asi no hacer una por una.

Gracias Soliman

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soliman
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Re: Mapeado Cajetilla

Mensaje por soliman » Dom Jun 01, 2008 1:54 am

El UV al principio parece dificil, pero a la que practiques 3 o 4 veces, ya veras que es muy facil.
Si fuera otro tipo de modelo, pero con un cubo de 6 caras es muy facil....

nickr005
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Re: Mapeado Cajetilla

Mensaje por nickr005 » Dom Jun 01, 2008 12:35 pm

oye tengo otro problema, es el siguiente, resulta q le doy a un rectangulo un bevel y cuando mapeo la cajetilla no me toma el mapeado y en el render solo sale la figura sin los mapas,te agradeceria si me podrias decir como lograr bordes redondeados y q me saque los mapeados gracias.

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soliman
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Re: Mapeado Cajetilla

Mensaje por soliman » Dom Jun 01, 2008 5:13 pm

Para que te salga bien, me parece que el bevel le va fatal, pues la imagen se distorsiona en la curva, hay que hacerlo con mucho cuidado.
Para que el UV se vea, debe estar el botón Text Face de Material, activado. Para un render normal. Para Game Engine es otra cosa.

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