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Cómo puedo crear un halo a una luz spot con cycles?

Publicado: Lun Dic 15, 2014 10:12 am
por carlosms
Una luz que entra por una ventana, pero no quiero que solamente me proyecte la sombra de los objetos donde incide esa luz sino que deseo que se perciba un halo alrededor de esa luz, o una especie de rayos como se ven en la vida real.
Bueno, creo que no importa el tipo de emisor de luz, lo que deseo es lograr dar ese efecto de rayos entrando por las cortinas.
He estado pensando si quizás logro esto cargando alguna textura desde blender o creando ese halo o rayos luminosos en un programa 2D, en fin me podrían ayudar o guiar como lo logro?

Muchas gracias

Re: Cómo puedo crear un halo a una luz spot con cycles?

Publicado: Lun Dic 15, 2014 10:21 am
por soliman
En Cycles se pueen simular luces volumétricas.
Subo un video.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=7uTulcN5IvI[/youtube]
..
No se si desde que hice la prueba, ham mejorado o cambiado esos nodos.

Re: Cómo puedo crear un halo a una luz spot con cycles?

Publicado: Lun Dic 15, 2014 10:31 am
por carlosms
muchas gracias soliman por responder, pero desgraciadamente para mi desarrollo no puedo ver videos online porque vivo en Cuba. Sería mucho pedirle que me explique mas o menos como se logra esto.

Muchas gracias

Re: Cómo puedo crear un halo a una luz spot con cycles?

Publicado: Lun Dic 15, 2014 10:55 am
por soliman
Dejas la escena a oscuras.. (Background negro)
Pones una luz SPOT
Pones un cubo a la zona donde va la luz volumetrica.
A ese cubo, le pones un Shader de tipo transparente con uno de volumen SCATTER en un MixShader
Hay que jugar con valores pequeños y hacer varias pruebas para conseguir lo que buscas.
...
Hay quien hace lo mismo, pero poníendole el Volume Scatter en lo que es el World o sea, en el Nodo Backgroun se le añade a "Volume".

Re: Cómo puedo crear un halo a una luz spot con cycles?

Publicado: Mar Dic 16, 2014 9:50 am
por carlosms
Muchas gracias soliman, voy a hacer esas esas pruebas.