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Re: Lí­quidos para Blender

Publicado: Mar Ago 23, 2005 3:55 am
por claudia
Escelente!:bien: :bien: :aplauso:

Lastima que todavia no hay una compilación para mac, o el codigo fuente para que lo podamos compilar los usuarios mac :-(, tendremos que esperar los usuarios mac un poco más

Por mientras lo probe en una linux y funciona super bien.

Gracias por postear la noticia BlueHat!

Saludos :hola:

Re: Lí­quidos para Blender

Publicado: Mar Ago 23, 2005 10:44 am
por CJD
no pude hacerlo funcionar en casa, pero creo que si usamos un obstacle para que funcione como copa de vino, botella u otros objetos, deberia funcionar (no se si el desarrollo actual lo tome asi aun)

quien se anima a probar? no se de cuanto tiempo de proceso hablamos, no intenten esto en sus pentium II si no estan acompa�ados de un adulto responsable :baile:

Re: Lí­quidos para Blender

Publicado: Mar Ago 23, 2005 12:02 pm
por RCRuiz
ya lo intente claudio y no se puede no puedes usar obstaculos para contener el flujo

Un Saludo

Re: Lí­quidos para Blender

Publicado: Mar Ago 23, 2005 12:08 pm
por hernantsa
hola

que pena he mirado el tutorial pero no encuentro la opcion de fluido que se encuentra al pie de softbody, donde lo puedo encontrar :-(

Re: Lí­quidos para Blender

Publicado: Mar Ago 23, 2005 12:27 pm
por marki
No cabe duda que este programa es fantástico. Una pregunta: Me gustarí­a saber sin con este mismo principio, es posible simular el océano.

Saludos.

Re: Lí­quidos para Blender

Publicado: Mar Ago 23, 2005 1:18 pm
por CJD
gracias claudia.

para los que no sepan donde, en los building test (compilaciones de prueba) hay una que dice SOC fluid, buscar dentro del post la compilacion del sistema operativo que tengas. tambien creo que hay un link al tutorial.

esto aun no esta incorporado al CVS por lo que las compilaciones BF (oficiales) no lo tienen incluido aun, esta funcional pero aun le falta mucho para estar OK, asi que tengan paciencia, que cuando lo incluyan sera como los SB (Soft Bodys), listo para usar.

Re: Lí­quidos para Blender

Publicado: Mar Nov 08, 2005 5:46 am
por amiroco
Hola , estoy metido en esto de los fluidos, y no lo consigo, determino quien es el obstáculo y quien es el fluido, le pongo los parametros que aquí­ mos mostrais, en una carpeta se llena de archivos bobj.gz. pero como puedo ver la animación o el resultado de la deformación en lí­quidos, seguramente es algo tan sencillo que, no lo veo, haber si alguien me puede echar un mano, grácias.

:triste:

Re: Lí­quidos para Blender

Publicado: Mar Nov 08, 2005 12:09 pm
por morfeus
los archivos que aparecen son necesarios para la animación si los borras la pierdes, si observas, al objeto que determinaste como DOMAIN, ha cambiado de forma y se adaptó al fluido, para ver la animación solo presiona Alt+A en cualquier vista 3D y listo, si lo que quieres es ver un video, solo presiona F10, y en el panel format cambia de jpeg a avi jpeg y finalmente presiona el boton grandote anim, el video se guarda por default en la carpeta tmp, espero esto te responda :-D :-D

Re: Lí­quidos para Blender

Publicado: Mar Nov 08, 2005 7:20 pm
por amiroco
Gracias, Morfeus los probare, en todo caso gracias por contestar. ya os informare de el avance. :bien:

Re: Lí­quidos para Blender

Publicado: Vie Nov 11, 2005 7:54 am
por amiroco
Hola de nuevo, no consigo hacerme con el tema,perdonad que os pida auxilio, pues no encuentro documentación en ningún sitio, consigo todo, hasta crear los ficheros body.gz pero al hacer esto me desaparece de escena el cubo, y al hacer alt+a no pasa nada, donde puedo tener el fallo, querí­a enviaros un pantallazo de lo que estoy hablando pero no se como hacerlo. espero que me podáis ayudar.

Re: Lí­quidos para Blender

Publicado: Mar Nov 15, 2005 6:46 am
por amiroco
Muchas gracias a todos, por la ayuda, al final lo conseguí­,al enlace que me disteis, fue crucial. realmente es espectacular los efectos de los lí­quidos sobre cualquier material, lo dicho muchas gracias. :bien: :-D :-D