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PRIMITIVA TUBO

Publicado: Sab Feb 23, 2013 12:35 pm
por kuazar
m gustaria saber si hay alguna forma en primitivas de crear cilindros huecos, o sea tubos rapidamente como en el 3d studio max, sin tener que emplear tiempo en extrusiones etc....

Re: PRIMITIVA TUBO

Publicado: Dom Feb 24, 2013 3:56 pm
por ebarranco
...Pues que tal la primitiva Cylinder, cambiando la opción cap fill type, a: none, y modificador Solidify. :roll:

Re: PRIMITIVA TUBO

Publicado: Dom Feb 24, 2013 9:51 pm
por Edgard
También puedes abrir el 3D Max, crear el cilindro hueco, exportarlo a .obj y luego importarlo a Blender.

Re: PRIMITIVA TUBO

Publicado: Mar Feb 26, 2013 3:30 pm
por kuazar
muy buena solucion

gracias

Re: PRIMITIVA TUBO

Publicado: Mar Feb 26, 2013 3:48 pm
por revolve
JEJEJE
Si cambiaste a blender viniendo de 3dsmax, olvidalo, no intentes hacer las cosas en blender de la manera 3ds max..

...crea las cosas en blender en la forma blender.

Ambos programas son para crear escenas 3D, cada uno tiene sus propias herramientas y se pueden usar tecnicas muy similares en ambos para su desarrollo, pero no encontraras los mismos botones en blender de los que tiene 3ds max, pues evidentemente no es 3ds max, es Blender.


Por otro lado, me queda la duda si era solo curiosidad de como crear un cilindro usando la menor cantidad de clicks posible o en definitiva era pura y dura pereza de hacer las cosas... si es esto último, no te desgastes, dedícate a otra cosa pues hacer un cilindro es lo de menos y con pereza jamas llegarás a hacer algo tímidamente interesante/agradable.