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Formato 3DXML

Publicado: Dom Sep 23, 2012 9:35 am
por kevek
Hola, alguien sabe cómo convertir el formato 3DXML a algún formato que reconozca Blender? ya sea por medio de otro programa, por pluguin o lo que sea...

Es que he extraido de un videojuego unas mallas con sus texturas por medio del programa 3DVIA PrintScreen, y éste programa me genera el archivo en formato 3DXML... que no sé como convertirlo para importarlo a Blender.

He estado buscando por internet... pero lo encuentro muy confuso todo. Encontré un pluguin en python para la version 2.49 de blender... pero no sé ni como usarlo.

Si hay alguien que lo haya conseguido... agradecería me dijera las pautas a seguir.

Saludos.

Re: Formato 3DXML

Publicado: Lun Sep 24, 2012 9:39 pm
por Bucefalo
Hola kevek

Lamentablemente solo desde el mismo Catia se puede cambiar los formatos soportados por cualquier otra aplicacion 3D.

Este archivo que es similar al x3D, la unica diferencia estre estos dos es que uno es abierto y el otro encapsulado o encriptado, es decir cuando lo abres desde un bloc de notas un x3d lo puedes leer normlamente un 3dxml no, a duras penas te mostrara algunas lineas pero no el codigo limpio por eso es que no exiten script para importar a otras aplicaciones a menos que sean aplicaciones comericiales.

El script que mencionas no funciona con objetos que tiene cordenadas UV, el foro blender muchos comentaron sobre este error, pero parece que no dieron con ello. Habia encontrado un web de mod de civilization donde explicaban paso a paso como hacerlo pero lamentablemente las imagenes del tutorial ya no existen.

Si tanto deseas usar ese modelo podrias conseguirte Catia y hacer la conversion ó podrias usar el viewer de de 3DS y ver el mesh tomar capturas y modelarlo por rotoscopia.

O mira esta opcion

[youtube=425,350]http://www.youtube.com/watch?v=HLfb2RczhOI[/youtube]

Re: Formato 3DXML

Publicado: Vie Nov 02, 2012 5:23 pm
por kevek
Al final encontré otra alternativa para extraer los modelos y texturas... con el programa 3D ripper DX. Éste me crea un .obj y este ya si que puedo editarlo en Blender.

Gracias por responder ;)