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Problema con armature

Publicado: Lun Jun 11, 2012 3:42 pm
por harokel
Buenas a tod@s, estoy empezando con Blender y tras coger un prefab de un humano que tenía el modifier de mirror, le he puesto un esqueleto.
El problema que tengo es que cuando hago el skinning para asignar los vértices que corresponden a cada hueso siempre me sale por duplicado en el lado creado por el mirror y claro al hacerle las pruebas del pose mode sale horrible.

He mirado mil opciones en google pero no me ha servido ninguna.
Espero haberme explicado bien y que alguien me de una solución, muchas gracias.

Re: Problema con armature

Publicado: Lun Jun 11, 2012 5:19 pm
por D4rB
hola, ¿por qué no aplicas el mirror para que deje de duplicar? siempre al finalizar el modelado el mirror debe aplicarse o si no será muy difícil trabajar con el modelo a nivel vértices.
Para aplicarlo ve a la sección de modifiers y busca entre los que tenga el del mirror, debe tener el botón de Apply, le das click y listo.

Re: Problema con armature

Publicado: Lun Jun 11, 2012 6:24 pm
por harokel
Ok, muchas gracias ya está solucionado.

Sabía yo que era una tontería pero no veas el calentamiento de cabeza que llevaba XD

Re: Problema con armature

Publicado: Lun Jun 11, 2012 7:52 pm
por tiger
Hola Harokel, te dejo unos tutoriales que hice sobre rigging en un personaje humano, espero sean de tu interés.

http://animationem.wordpress.com/2012/0 ... rsonaje-1/

http://animationem.wordpress.com/2012/0 ... sonaje-ii/

http://animationem.wordpress.com/2012/0 ... onaje-iii/

Re: Problema con armature

Publicado: Lun Jun 18, 2012 10:09 am
por harokel
tiger escribió:
Hola Harokel, te dejo unos tutoriales que hice sobre rigging en un personaje humano, espero sean de tu interés.

http://animationem.wordpress.com/2012/0 ... rsonaje-1/

http://animationem.wordpress.com/2012/0 ... sonaje-ii/

http://animationem.wordpress.com/2012/0 ... onaje-iii/
Les echaré un vistazo, muchas gracias!