Buenas a tod@s, estoy empezando con Blender y tras coger un prefab de un humano que tenía el modifier de mirror, le he puesto un esqueleto.
El problema que tengo es que cuando hago el skinning para asignar los vértices que corresponden a cada hueso siempre me sale por duplicado en el lado creado por el mirror y claro al hacerle las pruebas del pose mode sale horrible.
He mirado mil opciones en google pero no me ha servido ninguna.
Espero haberme explicado bien y que alguien me de una solución, muchas gracias.
Problema con armature
Re: Problema con armature
hola, ¿por qué no aplicas el mirror para que deje de duplicar? siempre al finalizar el modelado el mirror debe aplicarse o si no será muy difícil trabajar con el modelo a nivel vértices.
Para aplicarlo ve a la sección de modifiers y busca entre los que tenga el del mirror, debe tener el botón de Apply, le das click y listo.
Para aplicarlo ve a la sección de modifiers y busca entre los que tenga el del mirror, debe tener el botón de Apply, le das click y listo.
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Re: Problema con armature
Ok, muchas gracias ya está solucionado.
Sabía yo que era una tontería pero no veas el calentamiento de cabeza que llevaba XD
Sabía yo que era una tontería pero no veas el calentamiento de cabeza que llevaba XD
Re: Problema con armature
Hola Harokel, te dejo unos tutoriales que hice sobre rigging en un personaje humano, espero sean de tu interés.
http://animationem.wordpress.com/2012/0 ... rsonaje-1/
http://animationem.wordpress.com/2012/0 ... sonaje-ii/
http://animationem.wordpress.com/2012/0 ... onaje-iii/
http://animationem.wordpress.com/2012/0 ... rsonaje-1/
http://animationem.wordpress.com/2012/0 ... sonaje-ii/
http://animationem.wordpress.com/2012/0 ... onaje-iii/
tal vez en algunas ocasiones no este de acuerdo con tu forma de pensar , pero siempre respetaré tu derecho a expresar tu opinión . :bien:
Re: Problema con armature
Les echaré un vistazo, muchas gracias!tiger escribió:
Hola Harokel, te dejo unos tutoriales que hice sobre rigging en un personaje humano, espero sean de tu interés.
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