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especularidad en textura

Publicado: Mar Jul 19, 2011 11:50 pm
por ivanramone
hola , quisiera saber si me podrian ayudar en mi siguiente duda , la cosa esque estoy intentando poner una textura de ceramicos a un juego en proyecto , mi duda es si puedo diferenciar la especularidad de la textura en tiempo real ( usando glsl) del ceramico con los bordes donde se ve el cemento , osea quiero q brille mas la parte del ceramico y q no brille esas lineas entre ceramicos q son de cemento o pasta. espero entiendan y me puedan ayudar con mi duda. Gracias

Re: especularidad en textura

Publicado: Mié Jul 20, 2011 7:53 am
por wo262
sip. necesitas un mapa especular en escala de grises. blanco las zonas mas brillantes y negro las zonas mate. en blender lo añades como otra textura mas y activas Specularity que se encuentra en la pestaña Map to, en materiales, si usas blender 2.49; y en Influence, en el panel de texturas, si usas 2.58.

Re: especularidad en textura

Publicado: Jue Jul 21, 2011 2:09 pm
por ivanramone
perfecto ( : , muchas gracias

Re: especularidad en textura

Publicado: Jue Jul 21, 2011 2:09 pm
por ivanramone
perfecto ( : , muchas gracias