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Problema básico

Publicado: Mié Abr 23, 2008 12:10 am
por sugus
Hola Que tal:

Estuve haciendo un muñeco muy simple para practicar la animación,pero cuando terminé me quedo esa franja
obscura fea en la unión de las dos mitades del muñeco
(lo hice haciendo una mitad,espejándola y uniéndola a la
primera creando nuevas caras),Hice lo de \"recalculate
normals outside\",pero igual sigue así­.
Hice un segundo intento,esta vez la segunda mitad del
muñeco la uní­ a la primera con el método de \"remove doubles\",pero me pasa lo mismo,aparece con la franja esa,
hago \"recalculate normals outside\",pero el problema persiste.
¿Estoy haciendo algo mal?
¿Me olvidé algun paso en el medio?

Tampoco sé como poner diferentes texturas a las caras de
un mesh desde una sola imagen,si se como hacer un mesh
y ponerle texturas diferentes a las distintas caras,siempre
y cuando cada cara tenga una imagen diferente,pero no sé
como hacer todas las texturas en una sola imagen (en un
único archivo tga por ejemplo) y mapearla por partes en
diferentes caras del mesh,si alguien conoce un tuto
detallado sobre esto me serí­a de mucha ayuda.

Saludos.

Re: Problema básico

Publicado: Vie Abr 25, 2008 5:45 am
por soliman
Creo que el problema que tiene tu objeto, es que en la parte interior \"no esta hueco\" me explico, es como si del pecho a la espalda tubiera una pared. prueba a seleccionar esa \"pared\" (plano) y lo eliminas.
Eso se puede hacer, seleccionando el plano en modo \"Cara\" \"¿edge?\" y borrandolo.

Lo de la textura es má complicado de explicar, pero haz una prueba. Selecciona varias partes del objeto, presionas U y ves eligiendo las diferentes opciones que te da, para UV...
Es cuestion de hacer pruebas.
Ya mirare, a ver si la semana que viene puedo hacer un tuto.

Re: Problema básico

Publicado: Vie Abr 25, 2008 12:47 pm
por sugus
Gracias soliman,voy a chequear lo que me decí­s de la pared.


[quote]
Lo de la textura es má complicado de explicar, pero haz una prueba. Selecciona varias partes del objeto, presionas U y ves eligiendo las diferentes opciones que te da, para UV...
Es cuestion de hacer pruebas.
Ya mirare, a ver si la semana que viene puedo hacer un tuto.
quote]

También voy a probar con eso,estuve viendo el manual de blender en español (el pdf grande) en la parte de texturas un poco por arriba y algo hay,aunque en el caso especí­fico que yo nombro me parecio que no habí­a mucha info,pero repito que lo ví­ por arriba.