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rig de un brazo

Publicado: Dom Abr 06, 2008 10:25 pm
por bammoo
Hola, el porblema que tengo en mi personaje es de rig y skin, lo que pasa es que al animar al personajillo y rotar la mano, la muñeca rompe, y he buscado mil soluciones para esto pero no las he encontrado, he modificado el skinning y no he logrado nada, tambien es puesto un aux de rotacion al brazo, pero lo unico que logro es transladar el peoblema al codo. Alguien por favor sabe como solucionarlo o donde puedo conseguir informacion para esto...

Gracias!!!

Re: rig de un brazo

Publicado: Lun Abr 07, 2008 8:23 am
por fernan
Creo que tu problema radica en la asignacion de vertices, me ha pasado lo mismo y el error puede ser que has asignado un mismo vertice a dos huesos...

Re: rig de un brazo

Publicado: Lun Abr 07, 2008 12:36 pm
por bammoo
Lo que pasa es que al quitar ese grupo de vertex como tu dices, simplemente se translada el problema al siguiente grupo... y asi hasta llegar al codo..

Re: rig de un brazo

Publicado: Vie Abr 18, 2008 11:42 am
por bammoo
Encontre una solucion y es dividir en 2 el joint que va desde el codo a la muñeca y asignar diferente peso a los vertex y ponerle a este joint un constrait de rotacion con un control para poder manejarlo!!!