Página 4 de 4

Re: Blender 2.7

Publicado: Dom Feb 15, 2015 8:03 am
por soliman
Pinchas encima de la barra del sonido que tengas y presionas letra N
Te saldrán en el lateral derecho varias opciones, donde está la de volumen, pitch, etc.

Re: Blender 2.7

Publicado: Dom Feb 15, 2015 6:56 pm
por aymergaitan
Gracias soliman por la información.
Ya entendí lo del volumen. Ahora quisiera saber cómo variar el volumen en función del tiempo. Es decir que a medida que avanza el tiempo, el volumen aumente o disminuya. Creo que el siguiente video muestra ( en el minuto 14:36 ) cómo se hace, pero no logro entender. Gracias. http://youtu.be/-eh53MVFCkY.

Re: Blender 2.7

Publicado: Lun Feb 16, 2015 7:55 am
por soliman

Re: Blender 2.7

Publicado: Lun Feb 16, 2015 3:42 pm
por aymergaitan
Gracias soliman por la ayuda. Me pondré a estudiar el video.

Re: Blender 2.7

Publicado: Dom Jul 19, 2015 3:35 pm
por aymergaitan
Saludos amigos.
Deseo hacer la animación de una esfera que rueda por un tobogán (rampa en forma de caracol), utilizando physics. Al diseñar el tobogán no logro convertirlo en un cuerpo rígido, es decir no logro que me acepte el Add Passi. Qué debo hacer?. Gracias.

Re: Blender 2.7

Publicado: Lun Jul 20, 2015 12:39 am
por soliman
aymergaitan escribió:Saludos amigos.
Deseo hacer la animación de una esfera que rueda por un tobogán (rampa en forma de caracol), utilizando physics. Al diseñar el tobogán no logro convertirlo en un cuerpo rígido, es decir no logro que me acepte el Add Passi. Qué debo hacer?. Gracias.
No se si te refieres a que lo has creado con una curva Bezier y lo quieres convertir a malla ??
Si es eso, se selecciona el objeto y se presiona Alt+C > Mesh from Curve

Las físicas solo se pueden aplicar a mallas y no a curvas bezier

Re: Blender 2.7

Publicado: Lun Jul 20, 2015 9:44 am
por D4rB
Si tienen más preguntas creen nuevos hilos en vez de estar continuando este con temas irrelevantes al posto original.